笔者觉得能否留住用户的关键在于视觉系统。人是视觉动物,游戏的背景、人物、UI等设定都在进入游戏的一瞬间呈现给玩家,给玩家最直观的感受。第一感觉非常重要,视觉设定的好坏直接影响玩家是否有动力继续尝试。很多开发者强调新手引导,其实不少玩家根本就是直接忽略。很多轻度游戏用户的流程率极低,不是因为游戏的玩法不行,而是因为画面太不诱人。
为什么会有这么逆天的想法?
1、长期以来,由于手机性能的局限,玩家普遍感觉手游的画面难以和端游媲美。再加上手游休闲化、轻度化的总体趋势,《愤怒的小鸟》、《割绳子》这种二维卡通风格的画风几乎一统江湖。但是《无尽之剑》的出现,打造了手游视觉效果的一座巅峰,这也得益于iPhone以及安卓旗舰机型的给力硬件支持。放眼国内,近年来《三剑豪》、《笑傲江湖3D》、《武魂天下》等一批3D武侠题材巨制纷纷涌现,不仅在玩法上带来更多新的突破,在画面上也堪称饕餮。这些游戏的成功虽然并不决定于视觉系统,但精致唯美的画面一定程度上对“外貌协会”的玩家还是形成了影响,至少我就是其中一个。
2、CJ期间笔者去过Taking data的展台,在那里了解到:1024*768的分辨率已经是众多游戏CP的最低要求,而这也表明玩家对游戏画质的追求越来越高。
3、通过对网龙发行的《武魂天下》与《笑傲江湖3D》进行比较,我发现《武魂天下》不仅在IP上巧用一些经典武侠人物以增强游戏的代入感,也在游戏的核心玩法上做了创新。例如独创的武魂辅助系统:在战斗中,郭大侠、令狐公子乃至乔帮主这些经典角色可以作为武魂的形式与你并肩作战,以其特有属性来提升游戏角色的属性;武魂的独特技能,与人物技能相辅相成,为玩家提供丰富的技能组合选择,延展职业的可玩性。当然,富有特色的系统设定与精美的游戏画面是共生共赢的。《武魂天下》在内部测试期间进行了调查,46.2%的玩家表明被吸引的很大一部分原因是因为精美的游戏画面,而让他们留在游戏里的原因则是精彩的剧情,每个副本都是一次颠覆性的武侠体验。
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