提起韩国游戏,我们可以轻易说出如奇迹、传奇、剑灵等端游大作。可是翻看App Store中国区排行榜,除了最近的《魔灵召唤》以及依靠微信起来的《天天富翁》,几乎看不到韩国游戏的踪影。
端游时期曾席卷国内的韩流,似乎到了手游时代发生了大逆转,韩国手游怎么了?国货真的占尽了上风吗?韩国手游会不会卷土重来?从游戏研发、市场到海外拓展,记者采访了数位资深从业者,探讨这一现象。
前腾讯游戏研究组成员:市场时机
Sandy,前腾讯游戏研究组成员,现为DataEye创始成员,从事手游数据分析。在她看来,最重要的一条是中国手游把握住了国内的市场时机。
“早期韩国端游占领中国市场,是因为日韩和欧美的网游发展的很早,国内要什么没什么,自然落后,让韩国占了先机。国内早期玩家均由日韩欧美的游戏培养而来,但是玩家一直在成长,知道什么样的游戏适合自己,而且每个阶段,玩家需求的游戏类型也不同。手游时代,国内厂商切入并不晚,因此很多玩家是被国内手游培养起来的,不少手游忠实玩家以前很少或压根没接触过端游。”
在产品品质上,Sandy认为,韩国手游保持了端游的优点——画面精美,但同质化也比较严重,玩法上缺乏亮点。
IGG资深研发:地方保护主义
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