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画面党的胜利 视觉冲击对玩家来说极为重要[图]

2014-8-23 11:57:59小编:mj我要评论

而这点的处理上,笔者觉得《武魂天下》做得非常不错。游戏中的NPC通常都设置在某个地区的建筑物旁边,以方便玩家找到并顺利地找到他们接受任务。而且与NPC的对话都采用第一视角的镜头特效处理,背景也采用了动态景深效果,开创业内先列,让玩家感受到电影般的代入感。当然,这类问题的处理还可以参照《真·三国无双》的方式,3D游戏视角加入2D地图,方便玩家定位和查找。

场景中比例的应用:

在游戏场景中,各种物体之间比例的应用是非常重要的。比例失调可能导致的最严重后果就是毁掉游戏的操作性,那么玩家就不会再有耐心进行下去了。因此,在设计场景比例问题的时候要注意以下几点:

1、比例协调性

可操作性角色与场景中可操作性大型物体(建筑等,宝箱之类除外)的所占显示器的像素比例在2D画面中至少应该是1:2,在3D画面中最少也要1:1.5。这样的好处是在2D画面中避免在出现多个可操作性角色的时候,遮挡住场景中的可操作性物体;在3D画面中,使角色运动更加简化,避免出现角色身体模型与大型物体相交叉的情况。

2、比例差异性

在游戏世界中,不可能让所有的游戏角色和场景中的物体大小都一模一样,因此就要经行差异化处理。以网龙发行的《武魂天下》为例,在游戏的上百种副本中都设定了不一样的场景,而每一个场景中角色和物体的设定都不一样,而每个场景的不一样也会让玩家的认识不断得到刷新。但是这种差异化处理的前提是设计者给玩家提供的各种熟悉的可操作性元素被完整保留在不同的游戏画面中,即惯有的一致性得以保留,否则玩家会不知所措。

3、比例渐进性

在进行这种比例缩放的时候,采用的是心理学中的“视觉暗示”技巧。假设一个NPC向玩家从远到近地走来,那么一开始,这个NPC在显示器的上所占的像素格应该是越来越多的(变大)。但是,当NPC与玩家的距离达到一定范围内的时候,NPC就不会再被放大,而是保持大小不变。为什么呢?因为这样就会给玩家造成一种暗示:NPC已经到了可近战攻击的范围,从而促使玩家及时做出反应。

游戏特效应用:

游戏特效,是一个常常被人们夸大的词语,很多游戏开发者都喜欢用特效来做他们的宣传点。也正因为这样,有时候特效在制作的时候会出现“喧宾夺主”的感觉,特效吸引了玩家的注意,却打断了玩家继续游戏的节奏。笔者觉得游戏的特效需要注意两个问题:1、不要刻意;2、依据属性制定。也就是不要为了特效而去作特效。游戏的重点不在特效本身,特效应该是从属于游戏过程的,要让特效在游戏画面中自然地融入环境。例如《武魂天下》的特效多表现在游戏人物的战斗过场中,而风景中的流水等等,并不会特别使用超带感的特效,以免转移玩家的注意力,这就是分寸把握得当的表现。

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