如上所述,我们可以确定视觉系统的重要性。那么,如何让我们的游戏通过视觉系统取胜才是今天的重点。首先我们看下,什么是视觉系统?根据笔者个人的理解,游戏中玩家能够看到的一切都可以归属于视觉系统。这么说也许有点过于笼统,下面就进行细化说明。
视觉系统包括:游戏界面的色彩度,游戏视角的应用,场景中比例的应用,游戏特效应用这四点。
游戏界面的色彩度:
界面的色彩度指的是在游戏画面暂停的情况下,玩家在游戏中所能看见的一切颜色。这种色彩度我们可以把它分成两种,一种是静态色,另一种是动态色。
因为静态色的这种非互动性,所以它往往是被用来设置背景画面。而动态色主要就是作一些角色的制作。
在游戏中,对玩家真正有作用的是动态色的承载体。虽说游戏的色彩需要整体化的设计,游戏也需要一定的难度激发玩家的挑战欲,但是这并不意味要给玩家弄个障眼法之类的来添堵。所以,为了让玩家的操作更简洁流畅,就需要使动态色和静态色可以被玩家很方便地区分开。
因此在设计游戏界面色彩度的时候要考虑以下几点:
1、静态色和动态色的区别是否明显。
2、游戏界面的色彩度是否是所建立的游戏世界的真实反映。
3、游戏界面的色彩度是否凸显游戏主题。
4、游戏界面的色彩度能给玩家传递哪些信息。
游戏视角的应用:
游戏视角一致性
在游戏中,要让玩家体验到置入感。所谓的置入感无外乎就两种,一是玩家替换角色,二是玩家控制角色。前者,通过第一人称视角,让玩家感觉是把自己置入游戏场景中体验世界,如CSOL等射击游戏;后者是通过第三人称视角,让玩家在游戏中扮演上帝的角色,通过操控角色来体验游戏世界,如《武魂天下》等。
正因为玩家可以在游戏中扮演两种反差如此巨大的角色,所以游戏往往要体现出视角比较统一、稳定的感觉。当然也有例外,著名的“显卡杀手”《孤岛危机(Crysis)》曾出现过第一人称和第三人称视角自由切换的游戏战斗视频,虽然真实性受到怀疑,但看过的很多玩家都表示:这种模式太爽了!
游戏视角灵活性
在3D游戏中,究竟什么视角才是最好的,最能反映游戏世界?尚无定论。因此,视觉角度的灵活性就显得尤其重要。
在3D游戏中,经常会有一些关键性的提示设置,那么这些提示设置的物体往往是一个NPC或者是道具。在设置这种提示性物体的时候就要考虑到它在游戏场景中摆放的位置。为了使玩家可以非常方便的找到这些提示物体,很多游戏都采用了定点提示法,进而避免因为游戏视角的问题,导致游戏提示物体被场景中3D物体给阻挡,从而出现使玩家找不到提示物体的这种情况。
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