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日本上班族大部分认为“游戏付费是浪费”[图]

2015-6-12 16:36:44小编:mj我要评论

文/水棱

日本手游市场人均付费值第一的招牌已经为很多人所熟知,很多人也都在研究进入日本手游市场有哪些窍门,研究日本的玩家喜爱哪些游戏题材。而最近一则“61%的日本上班族认为在手游里付费是一种浪费”的报道让人猛地吃惊了一下。那么日本上班族在所有付费玩家群体中所占的比例高吗?日本玩家的付费意愿到底大不大?影响日本上班族手游付费的最大因素是什么?笔者根据日本人口、年轻人生活的状态来探究日本玩家手游付费的相关情况。

日本上班族大部分认为“游戏付费是浪费”[图]图片1

一、日本上班族“付费是浪费”的认知观覆盖人群规模小

1)日本15至39岁的无业人群规模一直在扩大

根据中新网报道:日本总务省的劳动力调查,15到39岁没有工作的人口中,除去学生、家庭主妇、正在求职者外,剩下的“无业人员”人数2012年达到了84万,为1992年48万的1.75倍。2004年以后,这一数字一直保持在80万人以上。日本厚生劳动省的职业培养支援室指出,“雇用环境严峻的时期越来越长,不少人放弃了求职活动”。而根据东京大学最近实施的调查显示,2011年日本全国的“孤立无业者”约为162万人,约占未婚无业者总人数(约256万人)的60%。

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2)日本失业青年依旧孤立,沉迷网络

根据中国经济网报道:不学习,或者不上班,不与家人以外的任何人交流,20岁至59岁单身男女被许多国家和地区称为“SNEP”,可直译为“孤立无业者”,2012年6月东京大学教授玄田有史率领的研究小组通过对200名35至49岁的无业单身男女为对象,就“除家人以外,定期联系的朋友人数是多少?”进行了调查,结果显示,回答“0人”的比例达到了51.5%,“3人以内”的比例总数则高达86.5%。日本厚生劳动省担忧:“随着网络和游戏的普及,不善于与他人交流的人越来越多”。

3)目前日本的上班族人群规模还不会大规模扩大

根据凤凰财经,安倍经济学致日本非正规员工大增,多数难以糊口。自安倍上任两年来,日本非正规员工从182万人增加到199万人,增加幅度约9%,而全职工作从334万人下降到327万人。日本去年十二月失业率3.4%,为十七年来最低,外界认为这是因为过去一向采取终身制的日本企业,被安倍政府以企业活化为名,鼓励任用聘雇员工取代终身制,此举的确降低了失业率,但也产生更多工作没保障,薪水更低的劳工,且这些员工的工作时间跟全职一样长。

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