独立开发者如何看日本主机游戏商转型做手游?[图]
导语:过去几周里,多家日本传统游戏公司表达了进军智能手机游戏市场的决心。任天堂社长岩田聪在财报会议上称公司未来两年内将推出5款手游,世嘉宣布将专注于创作“主机水准”的移动游戏,科乐美(Konami)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也都将移动平台视为优先级最高的游戏平台。
问题来了:为什么这些公司会将业务重心从主机游戏转向移动游戏?他们的入局又会否令移动平台的独立开发者面临更大竞争压力?英国权威移动游戏产业媒体采访了多名独立开发者,邀请他们分享了看法。以下是对受访独立开发者主要观点的编译。
理查德·佩林(Richard Perrin),Locked Door Puzzle老板
大型开发商和发行商锁定移动游戏市场,正是促使我离开移动平台的原因之一。移动游戏市场确实存在海量用户和巨大收入空间,但预算紧张的小团队要想影响到大批用户,给我的感觉越来越像是一场抽奖。
我认为大型发行商已经意识到,与传统主机游戏市场相比,移动游戏市场更值得他们烧钱做营销。因为主机游戏市场已经饱和,用户资源被开采殆尽,而各公司之间争夺同一用户群体的竞争正变得日益激烈。
我不会跟着这些大公司走,反而会离开移动平台另寻出路,寻找尚未被充分关注的目标用户和市场。
灵活应变正是我们作为独立开发者的一项巨大优势。我们可以为小众市场制作游戏,获取合理的经济回报——而同样的做法对大公司来说毫无意义。
很多独立开发者执着于与大公司在同一个平台竞争。但我们的选项如此之多,为什么要一根筋呢?
阿诺德·劳涅斯(Arnold Rauers),Tiny Touch Tales设计师
我认为在当前阶段,移动游戏市场是所有数字市场中竞争最激烈的。绝大多数大型主机游戏厂商都眼红依靠少数几款游戏创造巨大收益的Supercell或King等手游公司,但真正的问题在于,这些“古董级”的主机游戏研发团队能否调整自己,以适应休闲手游玩家?我们知道,这些玩家既不愿意花60美元购买一款游戏,也不愿意连续几个小时沉浸其中。
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