对一款手游产品来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。在“扩大用户规模”上,不同地区市场上都有不同的做法。近日SE旗下游戏制作人岩野弘明通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。
岩野弘明认为,“话题性”、“游戏设计”、“情报流出方式”、“媒体交叉”、“线下活动”是日本手游市场上,产品扩大用户规模的5个有效方式,今天我们再来看看日本手游市场上产品都是怎么卖的。
众所周知,日本手游市场已经红海化,这就意味着即便开发商捣鼓出一个非常有趣的产品,如果在营销上不给力的话仍然很有可能被很多垃圾产品埋在垃圾堆中。虽然手游产品根据不同的特点会有非常多的营销方法,但有一点是共通的——扩大用户规模。
所谓扩大用户规模,实际上就是吸收新用户以及将新用户培养成具有较高稳定性的粉丝群体。接下来我们围绕这个观点,从5各方面来介绍日本手游市场扩大用户规模的窍门。
1.话题性
要扩大用户规模,首先产品要有话题性。这里的话题性可以是产品的“主题”、“制作班底”、“画面”等诸多要素。日本手游市场黎明期《扩散性百万亚瑟王》当时的卖点就是豪华的制作班底和声优阵容,类似的产品还有坂口博信的《泰拉之战》。不过,随着日本手游开发成本的飙升、传统主机游戏厂商的参战,制作班底和声优阵容这个切入点已经没有几年前那么管用了。
以虐心为话题的《Flappy Bird》
而像《兄贵草泥马》《百万岁老婆婆》这类产品则是从题材上寻找话题性,虽然在操作上这要比前面提到的制作班底、声优阵容等简单不少,而且还有降低开发成本的优势,但真的要找到一个用户接受度高的题材也并不是一件容易的事情。
另外,手游产品与其他IP联动也是制造话题的有效方法,只不过这个方法一般都要等到产品上架运营稳定之后才能发挥效果。
2.游戏设计
很多人都会把扩大用户规模视作宣传的任务,但实际上产品从设计上也可以做到这一点。而且说到底,日本手游市场本就是社交游戏的延续,既然在同一个平台上,那从产品设计角度下手也是很有必要的。2014年开始日本手游市场上很多产品开始加入“实时联机”的机能(比如《怪物弹珠》《白猫计划》等),这就是从产品设计角度出发扩大用户规模的最经典案例。
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