MOBA手游会成为2015ChinaJoy的主角吗?[多图]
自2014年下半年,“MOBA手游”这个概念被提出来之后,其作为一个名词的热度便不断攀升。许多游戏公司纷纷效仿,以“MOBA”为卖点来进行研发。
早在2013年国外就出现了《至日竞技场》这样的竞技手游
事实上,在“MOBA手游”这个概念正式被提出之前,已经有一些产品在打这个点。往近了说,有Super Evil Megacorp发布的《虚荣》(Vainglory),国内则有《酷酷爱魔兽》《媚三国》等等;往远了说,还要追溯到3-4年前的一些国外产品,例如在《混沌与秩序》的背景基础上开发的《混沌与秩序之英雄战歌》、植物题材MOBA游戏《植物大战》(Plants War)以及《Legendary Heroes》等等。
不过,从设计层面来说,这些产品在本质上还是有区别的,像《植物大战》和《混沌与秩序之英雄战歌》这类产品,在适配移动端操作特性的基础上,主打的仍旧是MOBA的核心体验,在方向上并未偏离“MOBA”的经典概念;而包括《乱斗西游》《酷酷爱魔兽》等国内产品,则是在战斗中还原MOBA游戏的一些体验,在成长等方面,没有太多与MOBA游戏相似的地方,主要还是以手机网游惯常的数值成长体验为主。
具体而言,国内MOBA手游各自打的点又不太一样,比《乱斗西游》更早推出的《酷酷爱魔兽》在战斗上以关卡地图中展开的自由战斗为主,并辅以较高自由度的操作;而《乱斗西游》则是在关卡设计要素和关卡目标方面花了很大心思,制造了游戏的一大特色。
在这里,我们就不过多地从产品层面对MOBA手游进行对比了。无论如何,这些出于推广目打着“MOBA手游”旗号的移动游戏产品,确实在某种意义上引领了接下来一段时间的产品潮流。
从2012年ChinaJoy上移动游戏的崭露头角,到2013年的各大厂商转战手游市场,再到2014年的重度手游崛起,ChinaJoy见证着移动游戏发展的每一个关键节点,那么在2015年的ChinaJoy上,这波MOBA手游的热潮是否会席卷而来,成为本届ChinaJoy上的一个特有现象?很有可能。
休闲游戏一度是手游的支柱类型
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