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日本上班族大部分认为“游戏付费是浪费”[图]

2015-6-12 16:36:44小编:mj我要评论

综上,日本上班族群体在所有手游玩家中所占的比例不是很大,而且这一群体的规模近期很难快速增长。因此,60%的日本上班族不愿意付费的群体影响力不会拉低日本手游玩家高付费率的现状。

二、目前,日本玩家非常年轻,30岁以上男性付费意愿最强

根据MMD研究所关于“2014年手游的利用实际情况调查显示:在“玩游戏的频繁度”方面的情况为“每天会玩”的人为46.1%,其中女性占这个群体人数的一半。

根据日本《周刊ascii》对本地手游用户生态报告显示,在手游用户比例方面,10~19岁群体最多,其中男性为49.4%、女性为44.6%;在20~29岁的用户比例中,女性用户(43.8%)要明显高于男性(37.2%)。在每天玩手游时间方面,20~29岁的女性用户最长;在付费用户比例方面,30~39岁男性用户最高,付费率达到25%。而在女性这边,30~39岁女性用户付费比例最高的时候为14.8%,其次是40~49岁阶段的女性,比例为13.4%。res29_attpic_brief

综上,日本玩家玩游戏频率非常高,手游用户比例高的玩家有:10至19岁的男性玩家、20至29岁的女性玩家;手游付费用户比例高的玩家有:30至39岁的男性用户,达到25%。因此,日本年轻人的手游用户非常多,付费能力最强的是30岁以上的男性用户。

三、影响日本上班族手游玩家付费的主要因素是什么?

根据日媒对500名日本地区有正常工作男女的调查结果来看,认为手游付费是浪费的原因有手游生命周期短,为手游花的钱很快就打水漂,还有的认为是游戏只是一堆数据。91.6%的调查者没有为手游付费过,并且认为沉迷游戏,付费金额过高是不对的,付费没有拿到匹配的道具武器是后悔的。整理上述观点可以看出,日本上班族9成没有付费过手游,主要是因为手游花钱难以保值、付费过多也影响个人形象、付费不能得到期待的回报后悔等原因。可见,日本上班族的对手游的付费观是理性的。

结语:

日本上班族手游付费观的调查目的,或许是日本政府为出于让无业青年从网络游戏中走向正常的工作岗位,加强社交,应对持续4年人口减少的人口老龄化问题。对于进驻日本的手游产品而言,日本玩家的手游付费能力以及对游戏的喜爱还是很高的。

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