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让手游开发商1800万代理仅入手300万的协议[图]

2015-4-12 13:44:01小编:mj我要评论

但需要指明的一点是,笔者并不想用“阴阳合同”来形容此类协议。同样的也不想站在道德高地来指责一线的发行商们。这主要是因为在今天的手游行业竞争的确足够激烈,发行商同样面临着来自于市场的压力与同行的竞争。在大多数的情况下一款手游的月流水如果不足1000万,那么最终亏损是100%的结局。而在此背景之下是随着手游行业深入发展之后成功率的逐渐降低。笔者此前曾经某渠道公布的数据计算过,如果以1000万月流水做为手游成功的标志的话,那么2013年手游的成功率为2.97%。但到了2014年末时,这一数字再度缩小,变的不足2%。而在这种情况下

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