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让手游开发商1800万代理仅入手300万的协议[图]

2015-4-12 13:44:01小编:mj我要评论

诚然,在完成3.2条目中的美术UI、战斗、画风等一系列的修改后,CP的确可以在获得600万元的版权金。但问题在于在这段时间产生的成本必须由CP自身担负,而按照签约之后团队平均要保持在40人以上的规模来计算,三个月又将产生最少240万的成本。这时产品的研发成本已经接近1000万达到了990万——而在完成这一切之后CP将得到第二笔共计600万的交割,这时CP盈利200万。这时情况明显有所好转,但问题在于是这极有可能是CP唯一的全部盈利。

按照协议中的3.3与3.4规定,产品的第三笔与第四笔交割将分别发生在产品开启付费不删档测试之后与公测上线一个月后。从理论上来讲,在这个阶段游戏已经接近商业化运营,商城已经开启付费,其来源的大头主要为后期的分成。但问题在于这份协议的一个玄机是协议中只规定了在产品开启付费不删档测试之后和公测上线一个月后分别支付剩余的600万版权金,但可并没有规定发行商何时进行“不删档测试”与“公测”。既然没有不删档测试,自然就没有后面的公测。而协议中也规定了必须是这两点完全实现之后才能够实现最后两笔交割,在这种情况下如果发行商手中的产品不多、且与发行合作愉快情况尚好。但若是发行商手中产品储备甚多那么则是另外一种情况,CP将陷入无休止的等待中。因为协议中没有规定产品何时投入测试,自然也就没有后面的交割。这时CP手中所剩下的可能就只有200万的版权金,苦哈哈的干九个月挣回的是200万的版权金——对于一些拿了VC投资的CP情况尚好,而对于一些自有资金创业或者是把第一笔投资烧的过快的CP来讲这时往往意味着死亡线逼近。手里只有200万,恐怕你连再起个新项目的钱都没了。而令人感到绝望的是,今天的发行商特别是一线发行商手中,往往囤集着十数甚至是数十款产品,CP等待是一个常态。

在了解这一切之后,笔者还存在一个疑问。那即是按照该CP的说法截止到目前为止其只拿到了300万的版权金,之后的部分尚都没有进行交割。但按照协议上写的是第一笔版权金交割加上预付款200万应该是600万。而在将这个疑问抛出给这家CP时,对方给出了一个令笔者意想不到的答案:

“那只不过是写在协议里的,我只拿了300万,另外的300万是做为回扣要给发行线负责人的。他说他有这样的权利。”他这样有些无奈的回答道。

CP的G点与解决之道

在搞明白了事情的前因后果之后,下一个问题就是:“为什么这家CP会签这种合同?”

事实上,笔者在走访了多家CP之后发现类似于此的协议并不是个别现象。在今天大多数行业里动辄的“过千万”级别的协议与合同里,大都采用了类似的形式。

那么,为什么CP们会签这种协议呢?

对于这个问题,大多数CP给笔者的答案简单的出奇:“这个价钱我无法拒绝。”、“他确实戳中了我的G点”、“这个价格听起来极为舒服”等等,不一而足。在类似于此的心态之下,他们大多数签署了最终的协议。

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