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AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍[多图]

2015-4-12 13:27:39小编:mj我要评论

在过去 7 年的时间里,移动游戏成为 iOS 应用商店和 古哥 Play 商店全球应用经济背后的最大推手。App Annie Intelligence 的数据显示,在 2014 年 12 月,游戏约占 iOS 和 古哥 Play 全球收入的 80%、全球下载量的 40%。在亚洲,移动游戏的作用更为重要。同一时期,在中国、日本和韩国,游戏占 iOS 和 古哥 Play 在这三个国家总收入的比重超过 90%。

亚洲有很多 PC 和电视游戏发行商看到了市场对移动游戏的需求,他们很快将重心转向移动优先战略。同时,投资者也不断地向这一市场注资,帮助公司抢占移动领域的制高点。中国、日本和韩国在移动游戏领域出现了前所未有的激烈竞争局面,这也刺激发行商在亚洲地区寻求新机遇。

东南亚可能就是这个新机遇。这一地区有 11 个国家,共有 6.3 亿人口,其强劲的发展势头备受关注:iOS 和 古哥 Play 的月度综合下载量从 2013 年 12 月到 2014 年 12 月间增长了 40%,而收入同期增长了 75%。未来几年,我们预计智能手机和宽带将更加普及,这有助于推动东南亚地区应用经济的发展。游戏作为排名第一的应用类别,仍将引领发展趋势,这一点与它在其他地方的表现一致。

在东南亚地区的 11 个国家里,从 2014 年的应用下载量和收入来看,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、泰国和越南是增长最快的五个市场。这五个国家在诸如人口、GDP、人均 GDP、个人收入以及人类发展指数等指标方面也有很多相似之处。这五大新兴东南亚市场将有助于推动全球应用市场持续发展。

东南亚游戏下载量是韩国的 3 倍

游戏是移动设备最流行的用途之一。一项 古哥 调查指出,在五个新兴的东南亚市场中,每个市场在过去一周内都有超过三分之一的智能手机用户玩过至少一次移动游戏。

iOS 应用商店和 古哥 Play 的数据都反映出移动游戏在本地区的火爆程度,韩国作为世界最大和最具影响力的应用市场之一,可用来进行一番对比。以 2014 年 12 月为例,在五大东南亚新兴国家中,印度尼西亚的游戏下载量名列第一,约为韩国游戏下载量的 90%,越南下载量最小,但仍达到韩国的半数。这五个国家的游戏下载总量约为韩国的三倍。

AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍[多图]图片1

这些市场的应用商店收入仍处于发展的初级阶段。2014 年 12 月,这五大新兴东南亚国家的移动游戏业总收入仅比韩国高出 25%。

 

AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍[多图]图片2

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