专访《神墓》李遥:要如何打造沉寂6年的IP[图]
文/王然婷
《神墓》这部小说对很多80后网文圈的人来说印象深刻,但是其在六年前已经完结。得知欢瑞将这个IP再次提出,并且打造成手游的时候,身为手游圈的一员,我还是有些震惊的,大家都知道IP意味着吸量,优质IP不但有大量的粉丝群还需要高热度,而这款IP已经完结六年,在热度上远不如《盗墓笔记》,那么这款IP要如何打造?带着这些问题,记者采访了《神墓》制作人——李遥。
欢瑞游戏旗下《神墓》制作人——李遥
沉寂六年的IP还有利用价值么? 有IP总比没有好
小说与游戏的结合,首先要看这个小说是不是真的适合做成游戏,最好的情况下就是小说非常适合改变成游戏;另一种则是一款产品研发好了之后,直接从IP库拿一个IP过来,毕竟有IP总比没有强,现在业内普遍也都是这种观点。
当然,不论这款产品是不是适合这个IP,最终能留住玩家的其实还是产品品质,就算IP再好,再吸量,最终留住用户的还是产品本身。
总的来说,《神墓》这个小说比较适合改编成游戏,因为它的内容包含了所有的游戏要素,例如职业的细分、战斗系统、副本地图、任务系统等等,可以说这是一部游戏脚本,研发需要做的就是还原成游戏而已。这比拿到一个言情类的小说IP要容易的多。
小说IP改编成手游成功的凤毛麟角 难度究竟在哪里?
在研发过程中压力是很大的,首先《神墓》这个IP沉寂了很久,欢瑞在推广和造势上有推波助澜,并且备受公司高层的关注,这种压力非常大;
另外,研发期限的压力,这款产品为横版动作类型,这种类型的游戏对于现在的市场来说已经不是很好的时间段,再加上上半年的一些大制作,例如《梦幻西游》《新仙剑》等等,这些强IP的产品进入市场,对于其他产品来说是不利的,挤压了生存空间。
但是好处在于,这款产品是有IP的,IP的吸量作用不能忽视,除了可以吸引玩家之外,还能吸引一部分读者,而且这款产品有一些突破,例如及时对战。
制作团队经验丰富 小说可以直接当做游戏脚本
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