我们都知道,手游市场和其他平台游戏最大的不同就是,由于门槛相对较低,独立开发者和小型团队有比较大的爆发机会,凭借独特的创意和新颖的玩法,这些创新者们不仅可以为手游玩家带来优秀的游戏体验,还可以获得非常不错的收入。今天小编要向大家介绍的《几何冲刺》(Geometry Dash)就是这样一款产品。
据了解,这款风格奇特的跑酷游戏是由瑞典一个独立开发者Robert Topala用了4个月的业余时间完成,在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但《几何冲刺》发布了一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了4000万美元(约合2.5亿人民币元)左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,这个一人的团队是如何在没有推广费用的情况下做到如此成功的?请看解读:
游戏介绍以及表现
《几何冲刺》是一款风格非常独特的跑酷手游,由RobTop Games(公司名字即开发者Robert Topala名字的简写)在2013年8月13日发布到iOS平台,是一款付费下载游戏,目前已经推出了18个关卡。在玩法方面,和很多的横版跑酷一样,玩家们需要操作一个几何图形作为角色不断奔跑、跳跃,途中躲避各种障碍物最终到达终点过关。
但是,这款游戏最大的特点并不只是一个风格其他的跑酷游戏这么简单,和很多手游不同的是,Topala为这款游戏加入了编辑器模式,玩家们可以根据自己的爱好定制化关卡,并且可以通过Everyplay和其他玩家进行分享。游戏发布之后,最高进入过92国iPhone付费榜前五名,并且获得了苹果公司‘2014最佳手游’的推荐。Topala在接受采访时透露,《几何冲刺》下载量已经突破2000万次,而该游戏定价为1.99美元,也就是说,这款付费手游为Topala带来了将近4000万美元的收入。
一个人战斗的菜鸟开发者
Robert Topala是瑞典手游工作室RoBTop Games创始人,也是一名游戏制作人、动画制作人、程序员和游戏音乐创作者。开发的游戏包括《几何冲刺》(Geometry Dash)、《爆炸方块》(Boomlings)以及《记忆大师》(Memory MasterMind)等游戏,他的工作室其实就是自己名字的缩写,而目前Topala仍然是自己一个人在做手游开发。
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