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海外新观点 这是一个属于游戏发行商的年代[多图]

2015-1-26 10:00:36小编:mj我要评论

作者Kris Graft是为国外知名游戏媒体Gamasutra主编。

从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。

本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6个百分点(从23%上升到了29%)。与此同时,计划下一个项目交与发行商发行的开发者比例也上升了3个百分点(从28%上升到了31%)。

虽然没有足够时间跨度和具体证据来证明这是否是一种趋势,数据也存在有漏洞的可能,但这数据仍然值得使我们开始重新思考游戏发行商的重要性。从2013年到2014年,游戏市场已成红海。从去年的报告中可以发现,2014年前五个月发行的游戏比2013年全年都要多。同时,移动应用商店更加成熟,里面的应用越来越多,次世代游戏主机的数字发行市场也呈现出相同趋势。

开发者早就明白,他们能自己发行游戏。但很多开发者发现,他们的游戏被市场中海量的游戏所淹没。该如何解决这个问题?开发者考虑重返发行商代理模式。

海外新观点 这是一个属于游戏发行商的年代[多图]图片1

塔洛斯的法则

迈克·威尔逊(Mike Wilson)是一名老牌游戏发行商,他的公司Devolver Digital曾发行过《迈阿密热线》、《天空奇兵》(Luftrausers)和《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)等独立游戏。对此趋势,他表示,游戏发行商对业界而言一直以来都很重要,只是日子没以前那么好过了。

威尔逊称:“发行商能为开发者带来价值。问题在于他们一直对开发者过度索取或管控。与我们合作的大部分开发者都清楚,他们没有出版商也能活。但如果发行商能与开发者建立一种在相互尊重和信任基础上的公平贸易关系,就对双方都有益。”

Devolver Digital把自身定位为一家独立的发行商,不仅是因为其为独立开发者发行游戏,也因为其目标用户群体是那些低成本运作的小型独立工作室,对他们而言,并非只有卖出百万级拷贝的游戏才是成功。威尔逊称:“对于开发者,那些臃肿、巨大的发行公司未必是理想合作伙伴,因为在旧的商业模式下,谁有钱谁说了算。”

资深游戏开发者和独立游戏发行商克里夫·哈里斯(Cliff Harris)是一家名为Positech的个人运营商的创始人。他自行开发和发行游戏,包括《民主》和《无厘头太空战争》 (Gratuitous Space Battles),然而从Tiniest Shark的《红杉》开始,其最近开始发行独立游戏。有趣的是,他声称之所以Positech转型成为一家发行商,部分原因是其积极推销自家的服务。但总的来说,“与几年前相比,更多的开发者考虑与独立发行商合作。”

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