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D2C中国CEO张晓雷专访 国内依旧缺乏创造力[图]

2014-8-23 14:03:32小编:mj我要评论

张晓雷:现在中国的文化产业已经不是外来的和尚好念经的时代了。只有非常出色的海外产品才能打动中国玩家的心。否则让中国玩家去违背已有的习惯去适应外国大作的新奇设定已经越来越难了。

我认为现阶段没有必要极端的做出海外还是国内的选择。而是应该跟多的和海外公司合作,当前国内游戏行业跟海外的合作应该参考其他行业的合作模式,就像电影,汽车产业,一部分非常优秀的产品(目前还无法国产的产品),可以继续采用海外引进的模式,但是这类高大上的产品往往没法满足大众的口味。另一方面中国的游戏制造业已经相当发达了,接下来可以让海外的优秀的美术,脚本,音乐,设计等环节和中国的开发团队互相合作,首先实现更多的外国游戏中国制造,然后进而推动整个产业和海外的接轨,产品也会比起引进大作更加接地气,更容易得到用户的普遍接受。所以我目前还是倾向于多和外国厂商合作,互相取长补短,用更先进的制作理念来磨练我们的团队。等到我们也能走出国际范儿的产品的时候中国才能出现像COC这样红遍全世界的神作。

对于目前手游的同质化现象您是怎么看的?

张晓雷:很遗憾,中国的游戏行业缺乏创新的勇气是不争的事实,主要是因为很多前车之鉴证明了创新在中国没有任何好处。究其根源这里面有很多深层次的问题。比如中国对版权的保护意识比较薄弱,创新者的无形资产无法得到保护,反倒是跟风者获得了最大利益。在这样的大环境下,大家自然都热衷于去抄袭一个成熟的玩法,风险最小,获利最快。

但是在海外抄袭者往往首先受到整个行业和玩家的鄙视甚至法律的制裁。同质化的游戏在诞生的一瞬间就没有生存下去的可能性。整个媒体和玩家的舆论导向,正确的引导了游戏行业的发展。

所以在中国的法制和相关规定以及大家的潜意识没有规范之前,未来的很长一段时间同质化的现象可能还没法得到的改变,这要受到文化土壤,政府配合,业界努力等很多因素的综合影响。好在现在在很多游戏开发这论坛上大家都认识到了创新的重要性,很多人都在呼唤原创精神,玩家的品味也在逐步的提高。希望在未来的几年时间里,每一个从业者都从杜绝盗版,鄙视抄袭做起,潜移默化的为整个游戏行业的进步贡献一份自己的力量。

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