专访美国艺电EA移动游戏副总裁 在线运营很重要[图]
译/Kevin
去年,在美国艺电(EA)任命安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)为新任CEO后,弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)就从EA游戏品牌部门调任EA移动部(EA Mobile)执行副总裁。国外游戏媒体近日专访吉比奥,以下是本次采访的要点内容编译。
弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)
记者:在移动游戏市场,为什么有的公司那么容易就成功了,而有的公司却无比艰难?例如 EA拥有800-900款移动游戏,Supercell只有3款游戏,但他们轻而易举地就在畅销榜登顶。你们有很多优势,你们应该成为第一名,对吗?
吉比奥:这是我们的任务,我们希望成为行业领军者。过去7个月,我一直在为此努力,做了包括重新定位、调整我们的工作室,进入市场、打造技术平台等方面的工作。
作为一家公司,Supercell无与伦比。但如果你退后一步,看看整个市场的情况,我相信每年都有7万左右的新游戏上线移动平台——或许苹果App Store就有150万款?移动游戏和主机游戏差别巨大:竞争形势不一样,运营游戏的方式不一样,全球不同国家的网络环境也不一样。移动游戏业务的复杂程度远高于主机游戏业务。
我觉得,在移动游戏领域,EA拥有全世界最优秀的一系列IP,包括《植物大战僵尸》《宝石迷阵》《模拟人生》《真实赛车》和《辛普森一家》。我们拥有游戏品牌、IP,并且致力于打造更多新IP。我们拥有杰出的开发者、技术和生产价值……但我们是否已掌握在线运营的窍门?我并不确信。
记者:所以,这是一次重新开始?
吉比奥:没错,这正是我们接下来要加大力度去做的事情。在这方面,Supercell是我们的榜样,他们不但拥有伟大游戏(CoC、卡通农场和海岛奇兵),头脑也很清晰,清楚如何长时间在线运营游戏。
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