类型:策略经营
大小:35.63MB
评分:5.0
平台:
《瘟疫公司》(Plague Inc.)开发者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可谓游戏业界的一匹黑马。他曾是一家企业的战略顾问,将开发《瘟疫公司》视为业余爱好,但令他没想到的是,其游戏在2012-13年间曾登顶iPhone和iPad付费游戏下载榜,累计下载次数达到千万。
詹姆斯•沃恩是英国人,住在伦敦,拥有经济学学位。不过,自《瘟疫公司》发布后,他就离开原东家,全职投入游戏的后续开发和维护。最近,他正努力将游戏移植到PC平台。
英国游戏产业媒体Pocketgamer.biz名人堂栏目近日采访了詹姆斯•霍恩,以下是本次采访主要内容的编译。
Q:你童年时最喜欢哪些游戏?
詹姆斯•沃恩:PC游戏有主题公园、文明2、星际争霸、奇迹时代2、最高指挥官和半条命。在N64平台,我爱玩的游戏包括黄金眼、完美停车、塞尔达传说时之笛,以及超级马里奥64。
Q:你什么时候意识到你将以游戏开发为职业?
我没有——这成为我的职业完全是个意外!我原本是一名企业战略顾问,但在《瘟疫公司》上线几天内,我就清楚,它是我一生只有一次的机会。
我希望专注于这款游戏,但又不愿意离职,因为我感觉移动游戏的成功很可能是短暂的。幸运的是,我效力的公司同意我离开几个月。在那段时间后,《瘟疫公司》仍位于排行榜前列,所以我决定转而做一名全职游戏开发者。我有安全感了。
Q:你在游戏行业的第一份工作是什么?做得怎么样?
哈哈,我觉得我的第一份职业是CEO、首席游戏设计师、非常小白的程序员和客服——我同时干这些工作。
我将制作《瘟疫公司》当做业余爱好,在几名自由职业者的帮助下,花了一年多时间完成游戏的开发。这款游戏很成功,让我在后来有能力全职开发游戏。
与此同时,开发游戏也给我带来了很多快乐,让我相信自己是有能力创作一些东西的。我发现,在创意行业,游戏设计师们有时候会想当然地认为创意很简单。
Q:你认为你的第一次重大成功是什么?
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