发行商凭什么拿钱 手游独立开发者心理访谈[多图]
对我来说,QA和本地化是两个大问题——它们很贵;如果你拥有一款复杂游戏,发行商肯定能提供帮助。在Motosport Manger上架前,我没有做好测试工作,而这令我压力重重。因此在我看来,一支专业的QA团队十分有必要。
作为我的第一款游戏,我庆幸自己没找发行商。我自己都没钱,为啥要将收入分给发行商一部分?想想都可怕。但现在,当我的游戏已经取得成功,我更乐意与发行商合作。因为我知道他们可以为我提供帮助,我知道他们的价值。
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