发行商凭什么拿钱 手游独立开发者心理访谈[多图]
Ahmed Samea(Amidos工作室创始人兼CEO)
老实说,当年我缺钱的时候找过发行商。但他们不仅仅是游戏的发行商,也成了制作方;他们掌控了游戏的方方面面,而我不得不妥协并接受。
自那以后,我就再也没有跟发行商打过交道了。这并非因为那段经历令我不悦,而是因为,我希望用自己的双手做一些事情。
当然,如果有发行商能够让我的游戏得到更多曝光量,帮我与媒体打交道,让我的游戏接触到更多人,那么我还是会考虑跟他们合作的。
与此同时,发行商也可以让我以更好的心态创作游戏,并帮我测试游戏。某些时候,当我开发一款游戏太长时间,我会不确信它是否足够优秀,或者游戏中缺少了些什么。此外,如果发行商考虑给我比例不错的收入分成——而不是买断我的IP,或者为我提供必要的资金,我会考虑合作。
Simon Smith(thumbfood首席执行官)
毫无疑问,当我将一款游戏推向市场时,我会考虑与发行商合作。
优秀的发行商绝不仅仅为开发者提供资金——而是可以在游戏本地化、测试、市场推广、销售,与运营商谈判、认证等诸多方面提供帮助。
对独立开发者来说,处理上述事项十分浪费时间。所以我更倾向于将这些与游戏研发无关的任务外包给发行商,将所有精力都用于制作一款伟大的游戏。
Christian West(个人开发者)
无论正确与否,我认为与一家手游发行商合作,不是个好主意。独自发行《Motorsport Manager》带来了挑战,但这让我感到兴奋。一直以来,我总是梦想着完全掌控自己的产品。
这么做(注:独自发行游戏)有风险,但也充满乐趣。我在这个过程中学会了很多,并且庆幸自己当初做出了这个决定。如果开发者在研发游戏的初期做出明智的商业决策,那么他们将更好地理解发行商们做生意的核心商业法则。你需要了解市场,了解各种商业模式,弄清楚你和你的团队真正能够做到些什么。
Motosport Manager
媒体报道不是啥问题。只要你为媒体提供高水准,具有新鲜感的游戏和报道素材,媒体人们将会超级兴奋。市场营销稍微复杂些,但如果你能精准定位你的目标用户群体,那么在游戏上线期间的营销活动也会变得容易得多。
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