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发行商凭什么拿钱 手游独立开发者心理访谈[多图]

2014-11-28 16:24:17小编:mj我要评论

在移动游戏行业,中小规模开发商及独立开发者是否需要发行商?这是个仁者见仁智者见智的问题。某些时候,发行商收了钱不办事,令游戏研发团队利益遭受重创,但也有发行商为开发者提供产品营销、推广等各种服务,让开发者能够专注于游戏创作。近日,英国权威移动游戏产业媒体PocketGamer.biz采访了数名独立开发者,邀请他们分享了对此的看法。

问题:作为小团队或个人开发者,当你们推出一款移动游戏时,会不会考虑与发行商合作?此外,你们认为发行商应为开发者提供哪些帮助?

Jon Ingold(文字冒险游戏《80天环游世界》inkle创意总监)

我们的首款应用是由发行商——一家名为Profile Books的图书出版社发行的,整体来说效果很好,我们既得到了一些资金,产品也得到了良好曝光度。在苹果App Store,对开发者来说,让产品获得关注是件伤脑筋的事情。

但我们现在已经远离发行商,因为我们自己也有了名气。对于《80天环游世界》这款游戏,我们与Profile Books有合作,但他们不再扮演发行商角色,由我们自己发行游戏。事实证明,这是个正确的决定。

发行商凭什么拿钱 手游独立开发者心理访谈[多图]图片1

80天环游世界

我认为开发者应尝试变成发行商,这其实不难,我们需要的只是在苹果应用商店和媒体上多露脸。

手游发行商能够为你做的任何事情,你都可以雇人来做。当然啦,前提是你有足够充裕的资金。

Richard Perrin(Door Puzzle工作室老板)

如果你需要资金,或者需要你无法独自完成的营销和曝光(而发行商向你担保能做到),那么,与发行商合作是可以理解的。

但就个人来说,传统发行商能够做的一切事情,开发商都可以做到——即便你独自一个人。

我独立制作了一款游戏,将它带到各种游戏展会展出,完成本地化工作,将它移植到多个平台,并且邀请评测写手写评测……在移动游戏时代,游戏发行的门槛已经没那么可怕了。

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