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手游审批放宽松背后 政府出手为新产业护航[图]

2014-11-28 16:49:01小编:mj我要评论

近期一则射手网关停、人人影视整顿的新闻,使得手游成下一个整顿目标的消息在朋友圈不胫而走,然则在笔者看来,实属杞人忧天。手游经过三年的粗放式发展,已经形成了规模达百亿的市场,然而相对于近13亿的手机用户(其中智能手机占比70%)而言,依然还存在广阔的发展空间。

与上一则消息同时放出的是:国家新闻出版广电总局在其官网上发布了《国家新闻出版广电总局贯彻落实国务院全面督查整改落实进展情况》。提出将改进移动游戏审批工作,对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的休闲益智国产移动网络游戏,采用简易审批程序;对其他类别移动网络游戏,也将进一步压缩内容审查时间,提高效率。从表面上看,手游审批的放松,更多手游将会投放到市场上来。但关于审批,话题绝不止于此!

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手游审批由乱到治 调整方向更为合理

事实上,很多人并不知道手游有审批这一环节,就是端游当年要不是《魔兽世界》的审批事件恐怕也不会有人知道游戏的审批存在,政策这只市场调节“看得见的手”在手游市场反而因为游戏蜂拥而至为人所忽视。但实际上,中国手游的审批制度在世界范围来看都是比较严格的。

2013年底及以前,有手游审批权限的上级部门有三家:文化部、新闻出版总署以及广电总局,如果再加上手游发行商、渠道商形式上的自审过程,一款手游从产生到上架,一共需要经过4道审批。虽然看起来制度很严格,但现实情况却并非如此,“除非联运、代理的游戏,一般的小游戏只需要渠道审批一次就够了……一般都是被抽查到了,我们再下架进行审批,不会有什么问题。”一位不愿透露姓名的手游人士如是说。2013年年底,文化部宣布将审查权限下放给企业自身,某种意义上简化了审批的过程,然而版署却在同时宣布加强手游的前置审批,熟悉审批的人都知道,文化部和版署的审批流程相对时间比较长,有的甚至长达半年,对于生命周期不长的手游而言,这半年是绝对等不起的。现在文化部放权自审了,无论怎么说对于行业内的大企业而言是利好消息。

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