今年CJ场内外格外火爆前夕,第十届游戏交易会上一款贪吃蛇网游化的手机游戏引起与会发行商的高度关注,从玩法的新颖性、关卡的设计、完善的成长体系和人设的强烈代入感,将一款拥有广泛用户基础的休闲玩法RPG化,将本是相对的矛盾体有效结合起来,一直低调的宣合游戏脱颖而出。
游戏鸟:最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?
周总:这个并不是一个矛盾的现象,重度游戏很多是端游、页游玩家转化过来,对游戏有一定认识和理解;轻度游戏的玩家接纳更多的是智能手机的新玩家,主要打发碎片时间,因此倾向轻度游戏,随着2014年手机出货量的不断增加,新游戏用户不断增加,各种需求的游戏类型都会有发展空间,重点看游戏设定时的目标玩家是哪些。
游戏鸟:您觉的2014年下半年以及2015年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?
周总:很难界定,卡牌的流行一度符合手游的用户体验,目前流行的几款卡牌游戏都是在卡牌基础上有些创新,ARPG将会火热,是基于智能手机的性能提升,可以更好的表现动作特效,应该会有动作类标志性手游大作出来。
游戏鸟:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,您认为一款游戏能否成功取决于什么?
周总:机遇和游戏开发的平日积累,好的题材,好的玩法,好的商业化系统,构建了一款好的游戏基因,而这一切都是有所积累和传承,没有人可以随随便便成功。
游戏鸟:手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上与端游相比遭遇了很多阉割,您怎么看待手游社交元素未来的发展方向?
周总:社交化是手游发展的必然趋势,日韩游戏的联机互动等方式,都是我们要学习和借鉴的。
游戏鸟:从目前的情况看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做。但现在还是有越来越多的公司开始涉足手游的发行,对此怎么看待?会不会像外界的一些认为这是“泡沫”的观点?
周总:术业专攻吧,什么类型公司干什么事情,发行好的可以发行的更好,研发好的可以研发出更好玩的游戏,这个跨界不是单纯资金和人才的问题,也涉及公司定位问题,宣合的定位就是内容供应商,这个不会因为市场的躁动而改变。
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