游戏鸟本次手游大咖之行有幸采访到著名游戏制作人毛海滨,他本次带领了优秀的团队和作品参展今年CJ。当小编问到他们的目标时,他是这么说的:“我们的目标就是用本地化的思路去做全球化的游戏。”这个目标看似挺简单,过程确是异常艰辛的,确实需要一步一个脚印,需要稳扎稳打。下面就和游戏鸟一起来看下本次专访实录吧!
游戏鸟:毛总你好,很高兴你能接受游戏鸟鸟人大咖的专访。ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,每年都吸引很多游戏厂商和玩家赴会参展。那么钛金骑士今年是首次在CJ亮相吗?和我们介绍一下公司现在的具体情况吧!
毛总:没错,我们是第一次参展Chinajoy!我们钛金骑士是一个创业公司,今年推出了一个非常重磅的在线射击游戏,而且这是一个能够跨越手机端和智能电视的游戏产品。我们这次来CJ主要是想要寻找一些海外合作,以及和电视端或者电视厂商的一个联营合作。我们大陆地区刚刚发布,数据非常好,大陆地区我们一直在寻找联运的伙伴。其实我们这几个目标都已经非常明确了——找海外的合作伙伴,找国内联运的伙伴,找电视厂商的合作。我们公司目前有二十多个人,都在专注的做着一个产品线,现在也在迅速扩充,是一个研运一体的公司,有很强的技术能力。
游戏鸟:我们知道您在游戏行业有着非常丰富的从业经历,曾经是很多知名游戏的制作人。那么能不能和我们聊聊您创建钛金骑士不选择熟悉的端游却涉足手游领域的原因是什么?
毛总:之前我们在游戏行业一直打拼了有十几年,很荣幸能加入目标软件这样一个伟大的团队。后PC时代,类似触屏和客厅tv的一个新的领域里面,FPS游戏也必然是一个广受欢迎的非常重要的领域。而这个领域有很少的团队和公司可以涉足FPS,但是有非常多的喜欢这种类型的玩家,我们觉得这是一个很好的市场机会。而对于我们而言,我们是有很早做单机游戏的经历,做海外游戏的经历,有资源做网络游戏的经历,再加上我们在PC端做FPS累计有超过六年的成熟做FPS研发和运营的经历,所以我们是最合适做移动FPS这个垂直领域的公司。所以我们觉得一定不能错过这个机会!
游戏鸟:从FPS的角度来看,玩家可能更喜欢的是大屏幕带来的视觉冲击感,那么如果是小屏幕的手机会不会有所缺陷呢?
毛总:我认为无论是在手机还是电视都是拓宽了玩家的空间和时间,而不是一个竞争的关系,而且很多FPS玩家受制于自己的时间和家里面环境的状态。他不是说所有时间都关在书房电脑桌前,我们通过扩展移动端FPS和客厅的FPS,让更多的玩家有时间有场合能够去体验主视角带来的独特魅力。专访知名游戏制作人毛海滨
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