一年一度的Chinajoy如期而至,作为游戏行业的年度盛会,每一届的Chinajoy都吸引的大量行业人士聚集上海,许多厂商更是借此机会发布新品和联络感情。而今年的六大手机厂家联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立六大手机厂家将宣布联合进行手游首发合作,联合首发的第一款是三消类的休闲游戏。
“首发”背后的内容与渠道博弈
“首发”指的是第一次与用户正式见面,在手游中的“首发”通常分为游戏正式上线或大规模对外测试两种情况。首发对手游CP和渠道都有非凡的意义。CP希望尽可能多的渠道首发,但受限于SDK接入(一个SDK有经验的技术需要2-3天,没经验的要5天),一般能同时上15家渠道首发就已经算很厉害。另一方面,渠道对内容把控渐严,只有优质产品(B级以上)才有获得首发资源推荐,而一些A、S产品的首发更是渠道争抢的对象,如果某个大渠道缺少重量级产品首发或是下载,其用户可能就会因此而流失。
某手机应用商店首发资源推荐,评级越高首发资源越好。
渠道与渠道的竞争说到底也就是用户量的竞争,在今天格局已定的大趋势下,谁能向用户提高更多的优质内容,谁就能获取更多的用户。在许多用户心理,一个渠道能否获取好游戏的首发也是其判定渠道地位的重要依据。
而手机的应用商店在这方面有着明显的劣势。
处于劣势下的品牌手机应用商店
我们经常接触的渠道可以分为两类:预装和自装,预装多以手机出厂时自带的手机应用商店为主,而自装多数是用户因内容需求而主动下载的应用,这也造成了用户行为的差异。360、应用宝等渠道相对于品牌手机应用商店的用户质量更高。渠道用户多是会玩手机的和玩游戏的用户,用户有较强的目的性。手机商的应用商店,用户就比较杂乱,会玩不会玩手机的都在里面。
另外,品牌手机由于价格低的因素,用户群体多为?丝和学生,用户的付费意愿和能力普遍偏低。而中低端机的用户游戏消费主要偏重休闲游戏。
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