手游大咖CJ行 专访魔方在线研发副总周昌贵[多图]
本次游戏鸟手游大咖CJ之行有幸专访到了魔方在线研发副总周昌贵,今年他带领的碧海工作室推出了重磅产品《龙与精灵》首次亮相CJ!这款已经将手游端游化的产品,究竟有怎样的独特魅力,请随着本次手游大咖一起揭开神秘面纱吧!
游戏鸟:周总你好,很高兴能接受我们游戏鸟手游大咖的专访。据我了解,魔方在线在2014年完成了公司重组,将研发公司魔方软件与运营公司魔方在线合并成为成都魔方在线科技有限公司。我想知道这样做的目的或者说意义在哪里?另外新的公司组建以后,对公司格局和公司员工都有哪些影响?
周总:公司做这样一个战略重组跟合并的主要意义在于我们在结构上面更加明确,研发方面我们把工作室做了一个更细的拆分,我们在研发中心有碧海工作室、金蜂工作室、蓝杉工作室还有我们的九鱼工作室。
经过这次重组让我们工作室的职权划分和工作室结构会更加清晰,还有我们对于工作室的激励政策会更加明确!另外我们新组建的手游运营中心,主要会组建一条新的手游发行线,这一块不光会为公司带来发行上的优势,同时也会代理一些比较有竞争力的产品。反过来也会给研发中心带来更多关于市场上的有效信息,而研发中心同时也能给产品的发行提供很多选择和意见!
对于员工来说的话,经过我们的重组会使我们的目标更明确,每个工作室有自己的业绩和KPI的考核目标,其实我们就是打破了一个吃大锅饭的格局。每个工作室都有自己专注的方向,有更大的自主权!
游戏鸟: ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,每年都吸引很多游戏厂商和玩家赴会参展。那么魔方在线是首次在CJ亮相吗?可否介绍一下这次魔方在线带了哪些手游产品参展CJ呢?
周总:我们今年在Chinajoy是首次亮相,今年主要带来四款手游产品,重点推的产品是《龙与精灵》;而《全民DOTA》是我们刚代理的一款产品,另外还有《我的小钢炮》和《疯神》。
游戏鸟:《龙与精灵》是成都魔方碧海工作室独立研发的3D横版动作角色扮演手游,并于2014年3月以1200万的高额代理金签约光宇游戏。那么面对目前手游市场的同质化现象,《龙与精灵》相较于其他同类产品的创新点与核心竞争力体现在哪里?
周总:其实《龙与精灵》这款产品是我们工作室的第一款手游产品,我们对于创新的要求并没有提的特别高。我们当时主要对比的竞争对手是《王者之剑》,所以在这个基础上我们做了很多的玩法来支撑和竞争产品的差异化。这款产品我们给予的定位是3D的角色,2D的场景;我们在特效表现和动作程度上是远远胜过于竞争产品的,而且我们在与玩家互动,比如组队玩法这方面的丰富程度也是完胜他们的,并且我们产品的打击感以及整个战斗体验应该是市场上最好的一款产品!专访魔方在线研发副总周昌贵
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