手游大咖CJ行 专访魔方在线研发副总周昌贵[多图]
游戏鸟:现在不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场,玩家对游戏的品质要求也越来越高。您是如何看待现在炒的火热的“手游端游化”问题?《龙与精灵》在研发过程中有没有考虑到一些“端游化”的体验?
周总:从我们之前对其他产品的了解,其实所有的产品做到最后都是在相互借鉴。就刚才说的同质化问题,我们作为一个从端游过度到手游的团队,在不知不觉中已经完成了手游端游化的过程。包括我们玩法的深度、对于产品重度的定义,我们针对的玩家已经在继承端游和页游的玩家。
比如我们对产品的挂机、离线玩法等这些在手游上面重新定义,我们觉得这款产品已经可以满足现在端游化趋势的需求。关于《龙与精灵》端游化的体验,第一我们可以在线组队,包括像在端游上的一些活动、玩法和游戏内容的设置,我们已经在比较端游来做了。
而且《龙与精灵》特别注重玩家PVP的内容,而PVP这块我们定位比较广义,其中包含了玩家互动这部分。在玩家互动方面,我们为了方便玩家战斗时的交互,还做了类似微信式的触屏即可发送消息给你队友的功能。另外我们游戏里的公会系统,甚至包括我们的训练营系统和我们的好友互助通关这些玩法都是一些非常端游化的体验。另外我们后期新增了一个离线挖矿的占领玩法,其实我们都是在考虑一些轻度化的内容,类似COC的占领!我们在整体PVP上的考虑是非常细致的!包括我们对玩家在线时长的要求,对于玩家付费的节奏和产品商业化,我们在这方面没有任何的压力。不论是从光宇运营我们的产品,还是我们自身研发,都是从端游过度来的。所以这方面我们在沟通上面没有任何障碍,另外我们觉得已经没有必要过度在乎这个问题。
游戏鸟:这里我想再问一个业界和游戏鸟玩家都比较关注的问题。我们都知道《龙与精灵》是首次在CJ亮相,那么这款游戏的测试时间方便和大家分享吗?
周总:《龙与精灵》在七月份的时候已经做了一次技术测试,下一步我们预计会在8月20日左右做第二轮的技术测试。《龙与精灵》最迟会在十月份之前向玩家开放!通过这次测试产品的次日留存这些数据来看的话,玩家对于我们这款产品的理解和接受程度都是非常高的。
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