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梦想手游梅孝龙发表《发行大时代3.0》演讲[图]

2014-8-2 16:55:08小编:mj我要评论

2014年8月1日,梦想手游CEO梅孝龙先生受邀参加WMGC高端产业会议并发表主题演讲《发行大时代3.0 从发现者到创造者》。本次WMGC高端产业会议的主题是:聚变、发展、机遇、突破,共有来自国内外近百位移动游戏领域的专家出席,共同探讨如何在移动互联网大时代把握时代脉搏和趋势,获得更大发展。

梅总表示,手游发行已经进入3.0时代,角色已经从发现者转变为创造者。所谓发行1.0,发行商更多的是在做“发现优秀产品,整合渠道资源”的工作,这对发行商的运营经验和技术都是有极大地挑战。梦想手游在成立后的半年多时间里,自主研发了SDK中间件系统。借此技术优势,梦想手游在发布U3D大作《暴走武侠》的第一个月内,完成了50个渠道的接入并且分发超过了100个CPS渠道合作包。而发行2.0更多的是体现在对发行商市场营销能力的要求,包括产品的整体包装和推广的新形式、新渠道。

梦想手游对大发行时代3.0概念的提出,更多的是要求发行商需要更强的产品制作能力,帮助CP创造优秀的产品,帮助渠道创造更高的商业价值,要求发行商以“创造者”的身份参与和引导产品的整体概念、方向。梦想手游尤其提到,目前已经以联合研发的方式,首先在《风暴传说》上做了发行3.0的尝试。从预期上,《风暴传说》这款产品将超越之前的《暴走武侠》,成为梦想手游又一款千万级流水的明星大作。

梦想手游梅孝龙发表《发行大时代3.0》演讲[图]图片1

以下是梦想手游CEO梅孝龙先生演讲实录:

各位嘉宾,各位朋友,各位同行的小伙伴:

大家下午好,八月的上海真的是很热,但依然阻挡不了我们相约在这里,一起畅谈讨论整个手游行业的发展趋势,手游经历过2012年的尝试,2013年的快速增长,到今天为止,我们看到整个手游行业进入了一个非常热闹的红海,几天来与同行大佬交流,体会学习到了很多经验,感谢ChinaJoy组委会给我们提供的交流平台,今天,我想和大家分享一下我们是如何理解发行商的角色以及我们梦想手游未来的一些发行思路。

梦想手游是今年1月初成立的,定位为精品移动游戏发行商,未来一段时间内,我们会专注手游发行业务,和合作伙伴一起,打造精品手游,今天我想和大家交流的话题是,发行商进入3.0时代:从发现者到创造者。

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