蓝港游戏中心刘佳城:可玩性是H5游戏爆发关键[多图]
2015年7月30日,一年一度的CGDC大会在上海浦东嘉里大酒店召开,面对手游市场竞争白热化,红海现象频现,H5、电视游戏、VR游戏等新兴领域不断涌现,来自行业内各大企业的开发者们汇聚一堂,畅谈手游的未来以及新兴领域破冰之路。在当天进行的演讲环节,来自蓝港互动火爆游戏中心的刘佳城向行业分享了蓝港互动旗下火爆游戏中心对于H5游戏这一新兴领域的看法,引发广大开发者的共鸣与思考。
H5游戏的真正问题是可玩性不够!
事实上,H5游戏概念一经提出,其时就引发行业的广泛关注,但一直以来,却没有形成爆发的趋势,不少人在探讨这一问题时,将原因归结为:流量贵、兼容性、生命周期等等,然而在刘佳城看来,真正困扰H5游戏发展的其实是最根本性的可玩性问题。
解决h5游戏可玩性不足,首先要知道,人们为什么要玩游戏?无非是因为现实破碎和逃避现实,人们并没有拒绝现实,他们有工作,有家庭,有目标,有他们关心的现实生活,不过现实社会少了点什么?
另外,刘佳城在演讲中表示,游戏用户的需求体现在以下四个方面。即在现实社会中,哪里能找到完全的自我,时时刻刻保持专注和投入的地方?如何找到力量感、英雄感、目标感和团结一心的感觉?怎样找到创造时的激动和成就之后的振奋?怎样能找到成功和团队获胜后心跳加速的快感?
当然,人们在现实社会中只能偶尔体会这样的乐趣,但是,在玩自己喜欢的游戏时却是时时刻刻都能体会到。现实社会没有办法像虚拟空间一样,时时刻刻享受这快乐、惊险、刺激、也不能最大限度的发挥自己的潜力,也不能从头到尾让我们兴高采烈,和游戏比,现实是破碎的!而游戏可以有目的的逃脱破碎的现实,经过深思熟虑的撤离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生和自我实现。
游戏的四大基本特征 H5游戏也应具备
演讲中,刘佳城还总结了所有游戏类型应具备的四大基本特征:任务目标、玩法规则、实时反馈、自愿参与。
任务目标:玩家努力达成的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度,为玩家提供了“目的性”。
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