CJ观察:手游市场趋于饱和 电视游戏成新蓝海[图]
据最新发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正在从狂热向理性回归,今年1-6月游戏市场的销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%,移动游戏用户规模达到3.66亿人。值得注意的是,移动游戏用户已经超过客户端游戏用户数量2倍以上。
虽然手游用户总量和游戏产业的销售数额仍在继续增长,但留给中小型创业团队的生存空间已经不多。在中国最大的游戏展会——ChinaJoy现场,除了网易、腾讯、巨人、触控、西山居等一线游戏公司外,中小游戏公司的身影已不多见。
圈内人说:创业公司大量倒闭手游市场已重新洗牌
“手游市场的增速已在趋缓,如何寻找新的突破口”已经成为本次大会上从业人士最为关心的话题。
巨人网络总裁纪学锋更是直言,在今天的市场格局下,中小团队再无成功机会。他认为,昨天的手游市场是群雄逐鹿的冷兵器时代,今天的手游格局已经正式迈进了现代化的集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。
另有游戏公司高管透露,纪学峰的判断已经是行业共识,只不过一直没有人愿意说出来。随着近1年的洗牌,市场上6成以上的手游创业团队已经烟消云散,剩下的不是在苦苦支撑就是在寻找大公司做靠山。
去年开始一直到今年很多手游公司都还是在宣布月流水做的多么牛,但是没人会公布盈利状况。另外创业团队开始在这一年大量退出,这说明手游市场虽然再增长,但是未来的空间已经很有限,而随着巨头的进入,很快市场将会趋于饱和。
事实上,已经具有强烈危机感的部分公司在手游市场接近饱和的情况下,已经开始在探索新的业务增长点。
电视游戏成救命稻草各家纷纷涉足
蜗牛移动是一家较为激进的游戏公司,7月30日下午,该公司宣布推出自己的家用游戏主机,该机器采用安卓系统,配备英伟达4核K1处理器,市场售价1999元。虽然过高的售价引来了部分玩家的非议,但是这是在长达十多年的游戏机禁令接触后,首度有国内游戏公司以游戏机的概念推出电视游戏硬件。
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