《实在性百万亚瑟王》大概算是媒体交叉做得最夸张的一个了
而在媒体交叉攻势中,“速度”是关键因素,同时要注意避免让产品集中在某一媒体上发展速度远超其他媒体,产品作为IP的成长才是头等大事。
5.线下活动
电子竞技(e-Sports)这个词在海外试产上已经具有不小的规模,日本市场在这一方面亦出现发展趋势。实际上电子竞技这个元素也可以视作上面第三条游戏设计的一个分支。以电子竞技为代表的在线活动除了能够提高玩家的活跃度之外,更能够让很多边缘玩家甚至是非玩家享受到游戏的乐趣。岩野弘明认为,电子竞技将成为未来手游产品的重要组成部分。
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