在ChinaJoy上,手游逐渐占据了越来越重要的地位,多家展台甚至将手游作为主推内容。经过观察不难发现,这些在ChinaJoy上风光无限的手游厂商,要么是大厂转型,要么就是抓住了IP或者做了海外优质游戏发行,站在了巨人肩膀上。
手游产业爆发以后,许多一夜暴富的神话让原本保持观望的开发者都变得蠢蠢欲动。所有人都认为手游行业可以赚到钱,甚至认为自己可以成为下一个一夜暴富的典型,但无奈事实很残酷,真正能够赚到钱的终究还是少数。
曾有业界人士表示:“过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,超过一千万收入的厂商不到2%,五百万到一千万月收入占3%左右,小于一百万收入的占了90%以上。如果你收入三百万基本能维持正常的运转,能够攒一点钱去开发下一款游戏。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。你也很难单纯靠现有的这款产品收入做支撑去进行下一款游戏开发。更重要的一点,在渠道竞争、产品竞争更加激烈的时候,如果你的产品排行不能够跻身市场前列,你很难获得持续的用户。假设今天有两三百万的收入,或者不到一百万的收入的一款游戏,过了两三个月之后,就没有更多新用户进来。这是现实的情况。”
《我叫MT》取得了火爆的成绩
当年邢山虎离职创业,大部分人关注的都是在《我叫MT》爆火之后惊人的用户数量增长和令人羡慕的月流水。但有一个鲜活的例子摆在了我们面前,开发商ROVIO在《愤怒的小鸟》之前曾发行了50余款游戏,但却没有一款能够超越《愤怒的小鸟》。目前国内有超过1.5万家手游公司,只有0.1%的游戏产品获得成功,即便如此,游戏行业难得的高盈利仍不断刺激着开发者们投身这一行业,希望实现自己的创业致富梦想。
创业的历程艰辛,但也充满希望
所以,有不少原本在大公司的员工怀揣着梦想开始自己的创业历程,不少小型团队介绍自己的时候都在说,我们的团队有多少人来自盛大,有多少人来自金山等等。他们拥有不错的实力,充足的资源,但是他们的发展如何呢?事实上,大多数人都用自己的热情和投资交了第一笔学费,其中坚持下来的人多是做好了持久战、等风来的心理准备,而聊到最近的发展目标,多数人表示“能活下来就是胜利”。
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