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卡牌手游已成游戏巨头把玩下的“斗兽场”[图]

2015-5-15 12:01:31小编:mj我要评论

2月12日,掌趣科技宣布获得知名作家江南小说《龙族》的手游改编权,闻此消息的小说粉丝们在对游戏改编上的态度上保持惊人一致:“不要卡牌!”3月7日,37游戏主场的第二届CIGC游戏大会上,该公司手游总裁徐志高也表示:“今年坚决不引进卡牌手游。”

卡牌手游已成游戏巨头把玩下的“斗兽场”[图]图片1

一、巅峰不再

尽管2014年中国手游用户数量约达3.58亿,接近总人口的四分之一。尽管2015年国内手游产业的市场规模可能将达到400亿,甚至有望在年底超越北美,成为排在日本之后的世界第二大市场,手游市场在不断扩张,然而手游市场中的“老大哥”——卡牌手游却已显颓势。

百度移动游戏2月报告显示:新手游有近半数为RPG类手游,重点单机游戏则仍以休闲益智类为主;

360手机游戏2月报告显示:动作类超过卡牌和RPG类游戏占比最高,休闲益智、跑酷躲避和动作类游戏仍是玩家最喜爱的游戏类型;

PP助手1月报告显示:首发上线的新游中,ARPG持续增长并已超过卡牌与RPG,占据畅销榜一半的份额。

游戏鸟4月份重度移动游戏行业报告显示:最热门赚钱的10款手游中,RPG、ARPG类所占比重已显出小优势。

各大渠道的数据反馈对于卡牌手游如此不利,在实际的产品发行层面同样败局诸多:

百度联手DeNA在去年Q3推出的卡牌手游《灌篮高手》,在收费榜匆匆逗留数日便杳无音讯;

2015年Q1由蓝港互动发布的正版卡牌手游《十万个冷笑话》,上线不足一个月排名即从前10跌到50名之末;

就连在网络上大热的迷你剧《万万没想到》改编的卡牌手游,也被玩家戏称“万万没想到”会有这么差劲的手游。

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