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卡牌手游已成游戏巨头把玩下的“斗兽场”[图]

2015-5-15 12:01:31小编:mj我要评论

2015年大幕拉开,在手游市场仍然保持井喷趋势的情况下,身为“一哥”的卡牌手游却遭到如此冷遇,不免让人唏嘘。一时间,“卡牌手游步入将死之局”的论调也甚嚣尘上。

二、困兽之斗

卡牌游戏在国内乱象丛生的原因在于:类型的大热不仅没能激起品质的进化,反而吸引了一大批热衷于跟风换皮的投机者,这不能不说是手游行业的悲哀。就拿近期行业内关于手游“第四城”成都衰退的话题来说,催生开发商过度狂热的传统卡牌手游也难逃其咎。

自2013年年初《我叫MT》的声名鹊起,卡牌手游已经雄踞手游市场的收入首位多时。卡牌手游市场占有率如此高也有其客观原因:

其一,卡牌游戏的开发难度门槛低,对团队的要求也低,可能有10来个人的团队,几个程序、美术、策划就能做出一套卡牌手游。即使是该类型里最考究的美术质量,也有大量外包团队来解决。

其二,卡牌的用户群体非常庞大,无论男女老幼或轻度、重度玩家都可以成为受众群体,再加上早期不错的留存率与付费率,让换皮卡牌成为不少中小团队创业的首选。
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卡牌手游同质竞争也让各种微创新——“卡牌+X模式”层出不穷,换皮和套IP的卡牌手游如雨后春笋让众多玩家应接不暇,那怕是像腾讯这样的巨头也不能避免。一套模板量产式地产出了无数个“我叫MT”,改个名字换个主题,又一次出现在了市场上。《仙剑奇侠传》(卡牌)和《秦时明月》就是这样的手游,拿出一款模板式的卡牌手游,套上这些IP的壳,凭借着粉丝效应,引入一大波玩家流,然后在短时间内折戟沉沙,消失在人们的视野中。

尽管仍会有《少年三国志》这样的黑马奔出,也不能改变卡牌手游在走下坡路的事实。UC九游总经理林永颂曾表示,卡牌游戏数量去年在UC平台占比达到40%,但成功几率却越来越低。以UC九游的数据来看,最近4个月里,表现出众的8款明星游戏中,只有一款属于卡牌类型。数据表明,卡牌游戏经过一年多的疯狂之后,开始面临更激烈竞争。360手游的最新报告也有类似情况,卡牌手游的收入尽管依然是第一,但与角色扮演已经相差无几,而下载量则远远落后于休闲益智类、动作类以及跑酷类游戏。

在经历了不成熟到成熟过后,手游仍然年轻,而卡牌却已老迈,逐渐进入到真正优胜劣汰的环节——优者愈优、劣者愈劣,收入尽归大头,市场逐渐收窄。如今的卡牌手游市场已经不再是掘金天堂,而更像巨头把玩下的斗兽场,偶尔有几位满身伤痕的选手赢得低声喝彩,却不过还是困兽之斗。

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