三、不创新,即革命
特色和创新是任何一个行业长期发展的必要条件。严格说来,手游是自2012年才开始大规模崛起的新贵,短短三两年出现如此大批量的同质化产品,除了急功近利难有其它解释。在手游之前,我们很少会看到类似《龙族》粉丝这般对游戏类型的集体否定,此种现象之所以会出现,也非常容易理解——玩家们已经见到太多的同类产品,尤其是那些号称“正版IP授权”的换皮之作。
手游用3年时间走完端游10年、页游5年走过的路,快速的发展很大程度提高了市场量级与用户规模。但不会改变的是:在白热化的激烈竞争中,“换皮主义”者会很快被市场淘汰,精品游戏只有独具特色,始终维持差异性,才能在角逐中脱颖而出。
卡牌游戏作为所有手游中发展最成熟的类型之一,在不断变化升级过程中也培养出大批成熟的手游玩家。今天也许是玩家集体拒绝卡牌手游,也许下一次我们会看到他们拒绝“类刀塔传奇”,乃至拒绝“卡牌+X”。创新将是卡牌手游的唯一出路,而不创新就是卡牌手游自己革自己的命。
曾经风光无比的卡牌手游的2015年将是艰难自守的一年。在颓势尽显、份额不断下降的同时,也在倒逼游戏厂商在研发与服务质量上投入更多关注度。把卡牌手游的遭遇放到整个国内手游行业同样适合。2015年的手游行业上虽风头正旺,却危机重重,研发商倒闭潮与发行商倒闭潮即将到来。
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