剑起无声 剑落无生??蔡建毅将出席CGDC[多图]
如果说宝箱、时装已经成为国产武侠手游的标配,那么《剑无生》就像古龙小说中孤傲的刀客,携着一份肃杀,独行无依。剑起,无声。剑落,无生。于无声处惊起一片赞誉,在胜负间无谓前行,别误会,古龙没来,蔡建毅来了。
就像时尚界流传的:黑色是永远的流行,尽管这两年卡牌、三消和跑酷成为手游的主打类型,但国内对动作类游戏(Action Game简称ACT)的需求一向旺盛,毕竟国产游戏都是从仙侠、武侠题材起步的,ACT正是这类游戏的最佳载体,“游侠”的精神内核让国内玩家对ACT青睐有加。那么问题来了:日本有《忍者龙剑传》《鬼泣》,欧美有《战神》,谁能代表我们本土ACT?
说到这,小编觉得,我们有必要认识下面这位游戏制作人——蔡建毅。
手游《剑无生》制作人、禹石游戏CEO蔡建毅
如果你听说并且玩过《剑无生》,想必已经知道这款游戏曾一度在App Store上被苹果编辑推荐,好评如潮;如果你压根没听过,那么小编可以不负责任地告诉你:你错过的是有史以来最好玩的国产动作手游。
《剑无生》于2014年9月登陆App Store,《恶魔城》制作人五十岚孝司曾评价它“让人惊艳”,以国产游戏中罕见的30元购买价在付费榜露脸之后,引起国外各大媒体的热议,入选微软国行Xbox One首批独立游戏,日文和英文版也将在海外发售。
勇敢的30元定价并没有影响,《剑无生》在App Store收获无数赞誉
虚幻引擎+点划操作+主机ACT剧情+硬核格斗,《剑无生》包涵了当下热门动作手游所有的营销卖点,蔡建毅和他的制作团队在一开始就确定了国际级3D动作手游的目标,外媒的赞誉和海外奖项背后,是禹石团队12名成员对一款国产优质ACT的热忱与执着。
《剑无生》是一款标准的独立游戏产品,热销题材手游在红海内厮杀的时候,蔡建毅和他的团队选择了专注游戏品质的提升。为了保证动作系统的流畅和玩家的手感体验,蔡建毅没有选择做联网,而是保持最传统的单机。牺牲掉国内手游市场热捧的社交性,《剑无生》的设计理念和制作元素完全承袭了《忍者龙剑传》《猎天使魔女》等传统单机,在游戏内处处可见蔡建毅对这些经典游戏的致敬:在敌人攻击一瞬间回避就会进入慢动作、快速转圈蓄力攻击等细节,都能引导玩家快速上手。倒地、受身、硬直、浮空、取消、攻击反馈,这些传统单机动作上的组合范例,配合点划模式带来的触屏体验,足见制作团队对传统ACT的坚守。
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