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《天天酷跑》成功难复制 推出时机把握得好[图]

2015-4-16 10:41:07小编:mj我要评论

天天酷跑
天天酷跑v1.0.110.0

类型:赛车竞速

大小:732.84MB

评分:5.0

平台:

标签:跑酷白领最爱手指游戏腾讯游戏

文/张凡

作为2014年市场占有率最大的游戏类型,跑酷类游戏以其简单操作易上手的特性吸引了多数轻度玩家。考虑到成长养成的研发更可控,且更容易和商业化做结合,而单局体验的研发不可知点更多,《天天酷跑》这类游戏的巨大现象级成功是不可复制的。

《天天酷跑》成功难复制 推出时机把握得好[图]图片1

跑酷游戏适合培养用户,但成功时机难以复制。《天天酷跑》的成功并不代表跑酷类游戏的成功,这是有很大的时代背景因素加成的,甚至可以说是时代造就了这一个游戏的成功。

酷跑模式是手游市场早期的正确选择

酷跑这个模式本身很适合手机这个平台,操作简单、规则简单,但是难度和可重复体验的承载能力很强,是可以长期多次游戏,再加上关系链的排名以及不用太烧钱也能玩得不错。他的普适性很强,但腾讯刚开始做手游,大把的用户刚接触手游的时候,酷跑是一个十分好的选择,对腾讯是这样,对用户也是这样。假如没有这个时机,比如最早推的是动作游戏,或者最早推的是全民突击这样的FPS游戏,等用户相对成熟一些以后,很多用户已经被教育之后,酷跑那时候再上,恐怕就没法拿出现在这种成绩了。

海外市场相对成熟 手游品质须经得起检验

就海外成熟市场来说,哪怕是手游,尤其是日本,并不是最近两年突然火了,他们也是有一个循序渐进的过程的。这意味着大部分玩家对于手游到底怎么玩,是怎么个游戏节奏、设计习惯比较了解,选择的空间也相对多一些。对于腾讯平台的用户来说,手Q和微信等于是全部移动网络网民的节奏,实际上现在也能看出来,大品类的第一个产品,只要做的品质对得起观众,获益是极其客观的,甚至是空前绝后的。

就好像这几天微信朋友圈广告,广告设计水平真的很糟糕,但是平台体量和行业关注度在那里,第一个吃螃蟹的人不管花了多大的价钱,都会享受到后来者永远无法比拟的附加优势。第二波微信广告绝对不会像第一波这三个如此受关注,被如此多的传播和自发参与。游戏也是这样的,如果不是大品类的第一个产品,成功的难度和所能达到的成绩,都很难与第一个吃螃蟹的比。当然,第一个出头鸟,也得水准说得过去。

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