类型:策略经营
大小:106MB
评分:5.0
平台:
黑骑士科技创建于2013年1月,筹建公司时只有核心成员4人,目前已经发展到13人的规模。在研发团队这边,有3名策划(包括CEO),3名美术和4名程序。公司在创建完成后,实际上用半年左右的时间(2013年8月)就已经基本完成了第一款产品的开发,但随后对首款产品的调试和打磨花费了大量的时间,直到2014年5月才正式开始测试。
在接受采访的时候,黑骑士科技的CEO林旭在言谈中对这款产品很有信心。但是,这部名为《Summoners Age》的游戏也曾在国内面临没人敢要的境地。“这是一款桌游性质的卡牌游戏,市面上基本见不到同类产品,当时国内的发行没人接。最后我们只有无奈找了海外代理。”经过接近一年的测试期,林旭对产品的信心已经增强了很多。“从目前在北美市场上的反馈来看,对这款游戏感兴趣的玩家不少,也有苹果编辑主动通过邮件联系我们,希望我们尽快把正式版上架,因为测试版是不能Feature的。”
游戏主界面,美术风格确实偏海外市场
这次的产品出海经验也让林旭觉得,对小团队的创新型产品来说,大胆走向海外市场是有益的。“在国内做换皮游戏我们没有优势,你能保证能比大公司做得更快更好吗?”在林旭看来,简单换皮的抄袭做法已经越来越没有前景,但国内的发行商仍然对“既有成功模式”比较看重。对开发创新产品的CP来说,走向海外是一条比较好的出路。今年4月底或5月初,《Summoners Age》即将在App Store正式上架。
北美玩家对游戏评价颇高
来自《最终幻想8》的灵感
《Summoners Age》这款产品给笔者的第一感觉很像《最终幻想8》里的Triple Triad(トリプルトライア?ド)卡牌小游戏,当笔者提出这点时,林旭很惊讶居然还有人记得那个小游戏,也肯定了游戏的灵感来自于此。《Summoners Age》的核心玩法规则非常简单,玩家组建自己的牌组,每张卡牌的四条边都有一个数字。双方玩家交替在一个九宫格上放上卡牌,相邻边的数字比对大小,数字大者吃掉数字小者,将其转化为己方的颜色(像黑白棋那样)。最终比较双方谁的颜色多,谁就获胜。
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