因一款手游?Gameloft深圳工作室关闭之谜[多图]
二是带来了连锁反应与影响:后来过了三个月Gameloft把整个项目停掉,将主程主策开除掉了,其他相关人员被归并到了其他项目。这件事带来的另外影响是法国那边对中国失望了,其中一个表现就是:深圳工作室有一个项目做了一年还没做完,后来Gameloft把这个项目从中国市场改为全球市场。
三是走不出怪圈与泥潭:Gameloft之前在中国市场就已经碰了很多钉子,而《西游圣徒》依然走不出这个怪圈。Gameloft今年财报表现不太好,北京工作室据说今年也会裁员。
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意外关闭的意外平静:世界游戏大厂在中国转型的牺牲品
据了解,Gameloft深圳工作室规模有七八十人,核心是做ARPG,很多项目是本地化项目:从苹果移植安卓,从安卓移植到苹果。而因为Gameloft关闭深圳工作室,一款几近完成的优秀产品也夭折了。A先生说,虽然突然关闭深圳工作室,所有人都很意外,但另外一个出人意料的是:所有员工基本都非常平和。这主要是因为——
一是许多人干得辛苦,也不见有什么成效,觉得呆下去也没意思。
二是因为平时深圳工作室的领导方向不明确,管理层级比较多,夹在法国与北京两个总部之间,很多时候北京说一个方向、法国却说一个方向,沟通层次混乱,大家都很心累。
三是Gameloft很快宣布了补
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