因一款手游?Gameloft深圳工作室关闭之谜[多图]
第二,游戏质量不太好。服务器都崩溃了。我记得第一天开服的时候玩家已经上不去了。
第三,游戏设计问题。第三天游戏上线也没有测试,游戏玩家该流失的都流失了。游戏的硬件质量比如画面、声音表现不符合Gamelof的标准。
《西游圣徒》开发多久了?Gameloft其他游戏也是这样流程吗?
一年九个月。其他项目很快。其实《西游圣徒》很早就做出来了,但一直在改,确实因为测试质量太差打回去重改。还有一个原因是在等安卓版本,深圳也抽调一批去做安卓版本。
《西游圣徒》有找发行吗?怎么运营?
Gameloft一般不找发行,如果找发行是针对某些地区定向的东西,《西游圣徒》是Gameloft中国第二款谈渠道的产品。
以往Gameloft都是自己发行,发行的都是一些国际作品。Gameloft有自己的平台自己发,然后跟安卓、古哥 Play、App Store谈。Gameloft跟苹果的关系是非常好的。苹果每隔一段时间都会找Gameloft开会,Gameloft把产品给苹果看,苹果提供最新的技术和支持。
以前做的全球性游戏就是北京去做的,他们一开始跟AppS和古哥P谈,反正是合作伙伴,就放推荐。如果成绩好就放推荐,成绩不好就下下来。Gameloft就这么简单粗暴。Gameloft的产量是非常高的,以前一年最高达到一两百。另外,它是没有测试的,到了β阶段才有测试的。
《西游圣徒》是怎么跟渠道去合作的?
《西游圣徒》是提前给了360和百度的渠道,360直接提了个文档建议说这不行,那不行,那时候是14年4月份,离发行还有半年。研发部门于是在根据渠道反馈的意见进行修改。
蝴蝶效应:一款手游引爆Gameloft在中国积压的各种问题
据了解,Gameloft是在2002年就开始进入中国,其发展历程以北京为基点,慢慢辐射开,一开始做JAVA移植,后面2006年开始做手游,《混沌秩序》是其第一款手游。
A先生介绍,Gameloft手游的真正发力是在2012年,“之前Gameloft是行业霸主,优势是技术,当市场一旦转过来,Gameloft就跟在别人后面……它这个价值观在这么激烈的竞争下肯定是出问题的,因为你的机制永远是落后于别人:市场上的卡牌已经从第一代卡牌过渡到第三代卡牌了,你还出一个画面很好的第一代卡牌。Gameloft现在基本上都靠老产品、老口碑撑起来。”
在采访之中,从了解到的情况来看,游戏陀螺认为:在某个程度上,《西游圣徒》表现上的失败,将Gameloft积压多年的问题集中点燃,最后导致深圳工作室的关闭。这主要表现在以几点——
一是表现惨淡、自研之路动摇:据了解,Gameloft喜欢拿漫威、迪士尼的IP拿到中国分公司做,换个皮,然后拿到世界上运营。《西游圣徒》是Gameloft在中国第一次完整、原创的产品,这个产品他们研发了接近两年,但渠道反馈后发现有很多问题拿回去改,后面连最底层的东西也改了。而最后《西游圣徒》的上线表现也非常惨淡。
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