AppAnnie报告:东南亚游戏下载量是韩国3倍[多图]
智能手机飞快的普及率可能是下载量增长的重要推手。eMarketer 的调查结果显示,印度尼西亚的智能手机普及率从 2013 年的 13.8% 增长到 2014 年的 21.3%,并预计在 2015 年达到 26.3%,这将带来超过 6000 万的消费者。无独有偶,《2014 年度全球联网消费者研究》也指出,36% 的越南人目前拥有智能手机,接近去年数据的两倍。从历史上看,印度尼西亚和越南在经济指标上落后于马来西亚和泰国,这也是这两个国家 PC 和互联网普及率较低的原因。在这些市场中,智能手机和移动互联网更具革命性,因为收入较低的用户即便很难获得发展并不健全的固网基础设施与服务,但智能手机和移动互联网却能在其消费水平接受的范围内。移动游戏业提供用户可负担的、有吸引力的娱乐形式,让用户能够随时随地进行娱乐,从而引领应用领域的发展潮流。
有趣的是,应用收入的增长势头同样强劲,令人刮目相看。就五个新兴的东南亚市场总体而言,iOS 和 古哥 Play 的移动游戏综合收入从 2013 年到 2014 年增长了近一倍。其中越南和马来西亚增速最高,分别是 150% 和 115%。即使是五国中增速最低的泰国,其移动游戏收入也有 75% 的惊人增幅。
虽然移动游戏收入的增速令人印象深刻,但它只是基于一个很小的用户基数,因其现在尚处于初级阶段。然而,随着用户群体的扩大、支付渠道的多样化(特别是新近出现的运营商直接代扣款形式),我们已看到更多外国发行商开始在这些市场投入本地化游戏,这可能掀起未来收入的爆炸式增长浪潮。
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古哥 Play 以超出 3 倍的下载量完胜 iOS
在五个东南亚新兴市场中,Android 设备用户群远远超出 iOS 设备用户群。东南亚地区用户的购买力普遍并不高,再加上采用直接经销智能手机(无补助价)的方式,因此用户更青睐于 Android OEM 提供的低价手机。
2014 年,在这五个新兴东南亚国家,古哥 Play 共创造了超出 iOS 应用商店 3 倍的移动游戏下载量。印度尼西亚的差距最大,古哥 Play 超出 iOS 8 倍;越南的差距最小,古哥 Play 超出 2 倍。
保持领跑水平。在泰国、越南、印度尼西亚和菲律宾,iOS 应用商店的领先优势从约1.3倍到2倍不等。马来西亚是 2014 年这五个主要市场中 古哥 Play 收入超过 iOS 应用商店的唯一国家。
就年同比增长来看,古哥 Play 在 2014 年下载量和收入两方面的增速都超过 iOS。在这五个东南亚市场中,2014 年 古哥 Play 的下载量增长了 65%,大幅超过了 iOS。同时,古哥 Play 收入增长了约 220%,而 iOS 增长只有大约 45%。2013 年,古哥 Play 较 iOS 低很多,但短短一年间,就迎来井喷式发展。
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