Supercell自传 创造玩家愿意玩多年的游戏[多图]
让事情变得更为复杂的是,我们已经开始了多款游戏的研发工作,而且都是和最初的跨平台策略相关。所以,我们做抉择的时候到了。但我们经过认真的讨论之后决定,砍掉所有为网页和国外软件而设计研发的产品,并且把公司所有的赌注都押在了新策略‘平板优先’上。
我们后来做的游戏是专门为iPad推出,随后也做了智能机版本。随后,随着智能机的性能不断提高,和平板之间的差异越来越小,我们把策略转变成‘移动优先’,现在看来,我们当时做了非常正确的决定,但在2011年秋季的时候,谁也不会想到现在的结果。
或许我们做过最难的一个决定,就是停掉了一款代码为Magic的游戏。我们6名创始人在这个项目上投入了极大的热情,没日没夜的努力了6个多月,而且所有人都对这个游戏很期待。但最后我们还是停掉了它,并且决定开始实施平板优先的策略。不过,具有传奇色彩的是,正是Magic的团队创造了《部落冲突》,而且为了纪念此前被停掉的项目,这款游戏在正式命名之前的代码也是Magic。
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