Supercell自传 创造玩家愿意玩多年的游戏[多图]
图为2010年埃卡坐在Espoo办公室的纸制桌子上工作
我们的第一款游戏叫做《Gunshine.net》,这是一款实时在线MMORPG。还记得吗,我们最初的想法是创造跨平台的游戏,所以我们希望有一天玩家们可以在PC网页端、国外软件、平板以及手机上体验这款游戏。也就是说,我们必须从某个平台开始,而最合乎逻辑的平台就是当时最流行的。那个时候,国外软件以及PC网页端是最热门的,所以我们的第一款游戏就采用了Flash技术。
通过不断的努力,我们终于在2011年2月份做出了《Gunshine》的内测版本,公测版在几个月之后才正式发布出来,我们当时还打算推出该游戏的移动版本。在2011年夏季,《Gunshine》最高曾经达到过50万的MAU。
停掉第一款游戏《Gunshine》并被迫转型
《Gunshine》游戏截图
不幸的是,我们后来慢慢的意识到,《Gunshine》并没有能够传达出我们最初的产品意图,原因有三个:
第一也是最重要的是,尽管开始的表现不错,但玩家们一两个月之后就表现得对游戏厌倦了。悲伤的现实是,根本不会有任何人愿意在这款游戏中玩很多年。
第二个原因是,如果此前没有玩过类似的游戏,玩家们是很难上手的。这款游戏从来也没有大成过,从来没有达到过百万的MAU,所以更不用说被很多人接受了。
第三是在我们规划手游版的时候,很明显的是,《Gunshine》在移动平台的体验永远都不可能特别好,在触屏界面上,我们很难想出什么方法来取代鼠标和键盘操作体验。而且,我们还意识到的是,人们在移动端和PC端的游戏方式不同。对于手游来说,即便你的游戏时长只有几分钟,也必须是有趣的,而《Gunshine》则完全做不到。
所以,尽管我们投入了非常艰苦的努力,我们还是意识到,《Gunshine》永远不会成为我们所梦寐以求的游戏。而且我们还发现,问题不仅仅出在游戏身上,我们对自己的产品策略也发现了问题。
因为当时已经在计划为《Gunshine》推出手游版本,所以那时候为办公室预定了一些iPad,有一天我们发现,所有人都非常喜欢这个平板设备。我们开始把它称之为‘终极游戏平台’。而且我们真正意识到了这个平台的不同之处。后来很明显的是,我们所有人都真的想要为这个平台创作游戏,而不再专注其他平台。
-
手机版方舟67MB策略经营
-
地铁跑酷国际版空间站版本176MB角色扮演
-
subwaysurf内置菜单176MB角色扮演
-
Summer恋爱游戏158MB角色扮演
-
地铁跑酷subwaysurf国际版176MB角色扮演
-
subwaysurf超级杰克176MB益智休闲
-
王者吃鸡模拟器游戏142MB | 飞行射击2023-12-10
-
逆袭当总裁海岛篇游戏109MB | 角色扮演2023-12-10
-
枪火勇者战地行动游戏44MB | 飞行射击2023-12-10
-
龙城朝歌手游151MB | 角色扮演2023-12-10
-
火力全开赛车游戏37MB | 赛车竞速2023-12-10
-
铁血传奇OL官方版606MB | 角色扮演2023-12-10
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复