中国游戏产业年会 龙图杨圣辉2015玩全球化[图]
游戏产品立项永远是重中之重,如果在起步时候方向就错了,那么失败的概率会非常的大。好的产品在立项时永远是跟着未来的需求走的。2015年,随着人们在手机上娱乐的时间越来越长,再加上手机性能的进一步提升,很多人都应该能够感觉到:重度游戏的机会来了。这个阶段,轻度休闲游戏还会有一定的空间,但对品质的要求将会极高,且可成功产品数量极少。所以立项上,应该着重在偏重度的游戏方向上。核心玩法方面,回合制RPG、ARPG、ACT、MOBA、TPS等都会有自己的一席之地。所以2015年从用户的需求角度来讲,可成功的精品游戏数量不会少,类型也不会少,整体表现甚至要超过2014年。所以对于研发团队来说,在正确的大方向上选择自己最擅长的类型,用心做到极致,成功的几率自然就大。这里,要提一点的就是,在题材上,尽可能的做到国际化是比较好的。
关于产品品质的要求
2015年行业对游戏品质的要求将会达到一个很高的高度,市场上也一定会呈现出品质远超出预期的产品。这个时候如果还抱着侥幸的心理,试图通过与渠道关系好之类的竞争力去获胜,失败的几率会很高。不管是研发还是发行,都应该把更多的心思放在产品的优化上,品质将决定一切,毕竟到了那个高点,所有渠道的营收KPI都将承压,只有持续优秀的产品数据才会有充分的说服力。这方面对于初创团队而言,最明显的挑战是资金的需求变大了。但这个是没有办法的,必须舍得投入换取优秀的游戏体验。否则可能连上线的机会都没有。
关于IP的使用
2014年大家已经看到了不少IP产品在市场上得到体现,相信2015年这样的产品会更多,2014年我们拿下《尸兄》、《古剑奇谭(微博)》等在大陆的独家代理权,这些都是强IP作品。像《尸兄》这个IP在网络漫画点击率有40亿,动漫也有5亿,被称为国漫画神话级的IP。古剑奇谭更不用说了,极少见的国产单机游戏结合现象级的连续剧,粉丝群体应该很大。这样的IP对于用户的导入是很有帮助的,但是IP的使用不能仅考虑这点,更应该去思考最适合这个IP所能提炼出来的玩法,并做好长线更新经营的准备,否则的话最后出来的产品收入、寿命周期都很短,玩法和体验都不行,也浪费了好IP。所以我们对于有IP的产品,并不会为了快速让IP展现价值追求快速上线,反而会花很大的力气去跟研发团队一起优化产品,提升核心玩法的可玩性和综合的游戏体验。我们希望IP手游上线后不是消耗IP的存量影响力,而是希望能够推动IP的影响力更上层楼。
关于产品的营销
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