2014年度中国游戏产业年会大会在海口市国际会议展览中心隆重召开。蜗牛数字股份有限公司副总裁孙大虎先生出席了大会,并带来了精彩的演讲。
蜗牛数字股份有限公司副总裁孙大虎
会上,孙大虎谈到游戏作为第九艺术,表示要与电影和小说相同,需要百家争鸣和耐心打磨。现在很少有人将游戏作为艺术和文化产业进行看待,一切都是向市场数据看齐,大多数开发者很难保持着这种艺术的情怀再进行创作。如果需要诞生出伟大的作品,必然需要广大从业者的情怀。
以下是蜗牛数字股份有限公司副总裁孙大虎演讲实录:
尊敬的来宾、领导,大家好!很高兴今天可以借这个舞台跟大家分享一下蜗牛位于游戏的一些心得和体会,今天我的演讲主题是《向第九艺术致敬》。大家来参加会都想听一些干货,游戏作为第九艺术,一直我们蜗牛把艺术文化关联一块,这个其中有我的感性成分,今天不跟大家分享干货,我跟大家谈一些湿货、谈一些情怀。
记得不久前我参加一个游戏圈聚会的时候,一个朋友问我在手游高速发展的时代,每一个开发商都非常关注IP的重要性以及它的力量,但为什么在中国更多的是电影小说文学的IP授权到游戏,很少有游戏的IP授权到电影小说?我的回答是,以前单机时代很多的游戏非常注重视觉、剧情的表述和表达,本质上我们的开发者首先把自己的作品当做艺术文学进行创作,大家关注的作品本身是想要表达什么。今天我们放眼国内的游戏圈,更多地关注如何快速成功,谁的数据更加厉害,成功的法则又是什么等等利益最大化的问题。
我们知道在电影领域,全球商业化程度最高的是好莱坞,他们对于电影的工业商业化有一个非常成熟的流水线作业。但是即便如此在美国的奥斯卡以及金球奖,他们依然坚持对于电影艺术本质的诉求,不向商业大片进行低头和妥协,也正是因为这样,一批独立的制作人小众的电影艺术价值得到肯定和扶持。反观我们的国内目前的现状,不光圈内的同仁还是一些媒体的关注,现在很少有人将游戏作为艺术和文化产业进行看待,一切都是向市场数据看齐,大多数开发者很难保持着这种艺术的情怀再进行创作。一个不恰当的比方,一个类似于统计局的舆论环境对于想要诞生出来有想法的、想要诞生出来有思想的伟大作品、可以向电影以及小说其他的领域进行IP授权,失去了一个先决的条件,毕竟艺术需要百家争鸣,艺术需要我们的磨心,艺术需要广大工作者的情怀。
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