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中国游戏产业年会 百视通主机游戏还有空间[图]

2014-12-17 18:49:22小编:mj我要评论

2014年度中国游戏产业年会大会在海口市国际会议展览中心隆重召开。百视通新媒体股份有限公司常务副总裁陶鸣成先生出席了大会,并带来了精彩的演讲。

中国游戏产业年会 百视通主机游戏还有空间[图]图片1

百视通新媒体股份有限公司常务副总裁陶鸣成

会上,陶鸣成提到在主机游戏缺失、缺席的情况下,国内游戏产业规模已达世界第二,如果加上主机游戏,游戏产业的规模还会更上一层楼。根据相关分析,大量轻度游戏用户未来需要的方向将有所改变,转为电视游戏等更寻求表现力的游戏形式。但是仍需从人才、技术和内容方面加强自身,才会在未来获得玩家的认可。

以下是百视通新媒体股份有限公司常务副总裁陶鸣成先生演讲实录:

尊敬的各位领导、尊敬的游戏产业的同仁们,中午好!很高兴来到这里参加一年一度的游戏产业年会,这也是我跟我们的公司百视通第一次参加这样的一个产业年会,感谢总局和组委会给我们这次机会,给我们新兵在这里进行学习交流的机会。在座的都是我们的中国游戏界的精英,是游戏的达人,参与并见证了中国的游戏产业的整个发展。作为游戏产业的新人,去年得益于国家各部委、上海自贸区等政策的支持,我们跟微软成立了自贸区0001号企业,开启了我们的游戏之路,所以我跟我的小伙伴们希望未来在游戏主机上面的梦想能够得以延伸。今天我想跟大家探讨畅想的是在中国家庭主机游戏的展望和未来。

首先我们了解一下目前全球家庭主机游戏的一些情况,2013年全球的游戏消费累计755亿美金,电视主机游戏实现收入236亿美金,占全球游戏收入的31%,远远超于其他的平台,2014年我们的报告已经告诉大家游戏产业产值超过一千亿仅次于美国,其中我们的主机游戏市场的收入现在还是零。我觉得可以这么来理解,在主机游戏缺失、缺席的情况下,我们的游戏产业规模已经达到了世界第二,如果能加上主机游戏,这个产业的规模还会更上一层楼、上一个新的台阶,这个里面又有一个大的发展空间。

主机游戏这个市场在中国是一片蓝海,必然将与我们的端游、手游、页游产业并驾齐驱,为玩家提供一个差异化的服务。事实上我们的国内主机游戏也有过一个曾经辉煌的历史,我们在90年代曾经是世界第二大的游戏机的市场,这里也有一些数据,当年的红白机全球累计销售6191万台,国内研发的小霸王当时累计销售超过两千万台,占到三分之一,而在当年玩小霸王的儿童们,现在正式成长为我们的主力玩家。2013年9月29号我们在上海自贸区正式挂牌,百视通也借助政策的东风开始构筑属于我们中国的家庭的娱乐中心。政策的变化无疑为整个中国游戏市场勾画了一个更加美好的宏伟发展空间,中国游戏市场应该说进入了一个规模化发展的转型期,电视游戏新的机遇也即将到来。

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