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中国游戏产业年会游族陈礼标 IP将成为核心[图]

2014-12-17 18:53:20小编:mj我要评论

2014年度中国游戏产业年会大会在海口市国际会议展览中心隆重召开。游族网络股份有限公司COO陈礼标先生出席了大会,并带来了精彩的演讲。

中国游戏产业年会游族陈礼标 IP将成为核心[图]图片1

游族网络股份有限公司COO陈礼标

会上,陈礼标提及精品化主要从产品系列化和大IP的应用来着手,而游族也于今年推出了《女神联盟》游戏和“三体”电影,未来将会有效利用此IP资源。目前中国游戏厂商已完成本土化市场工作,未来将会迎来海外的全球化推广,将进入中国定义游戏全球化2.0阶段。

以下是游族网络股份有限公司COO陈礼标演讲实录:

快到中午了,结合这个温度大家已经饥寒交迫了,我就长话短说。上来之前在下面看的时候简单做了三个统计,一个是刚刚看了游戏产业报告简单看了一下页游和手游的增长率,发现我们2014年一整年没有给这个行业拖后腿,还是比较欣慰的。第二个事情,看到刚刚在台上讲的嘉宾里面几乎百分之百他们在2014年发生了一些大的事件,从游族网络来说今年发生了比较大的事件,我们6月份在A股主板成功上市了。第三个事情刚刚发现所有讲的嘉宾准备了一首诗或者准备了两句口号,其实说明我们的游戏行业还是一个文化行业。

其实今天的主题是《游戏——梦想的翅膀》,这个翅膀来说会有两个点,从游族网络来说可以有很多的方面的解读:游戏方面我们有页游,也有手游,另外一个方面我们有游戏还有电影,但是今天更想说另外两个翅膀,我们有精品和全球这样两个词,我们今年整个战略就是立足精品原创,布局全球市场。第一个翅膀来说就是精品,精品这个事情我们的理解就是在整个的游戏行业或者产业内,这样一个产品能够受大家喜爱,可以在财务上面有一个比较好的表现,所以过去的五年半的时间来看游族网络开发的产品应该有80%以上的成功率,就是我们的精品的可能性是有80%的。

精品怎么样产生和制作?两个关键字,一个是产品的系列化,一个是对于大IP的应用。我们过去的两个例子来说,第一就是《女神联盟》,这个团队大前年开始开发一些武侠类的游戏,随着这个工作室不断往前推进,推出了三款成功产品,这些产品都是在原有基础上进行系列化的改进和提升,基于这样一个点我们的《女神联盟》前年去年今年,从页游到手游,从国内到海外几个领域获得比较好的成绩。页游和手游的开发周期绝大多数是六个月至一年的时间,在较短的时间内如何让产品变成一个精品,这个是很难的。我们很期待某一个产品短时间变成精品,但是我不指望这个事情,我们希望更延续系列化的产品发展,让我们的产品可以成为全球范围内的精品。《三体》是我们最近合作的一个中国迄今为止最伟大的一款科幻作品,我们的游族影业和游族网络拿到了版权,而且是较长时期的版权,这样的一个作品我们几点考虑:

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