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砖家讲座时间 科学家教你如何才能吸引用户[多图]

2014-12-5 14:28:42小编:mj我要评论

本文是Ramin Shokrizade10月25日《游戏神经经济学如何改变游戏产业》的部分摘要。

Ramin Shokrizade,实体经济及货币设计领域学者。Ramin就读大学时曾经研究过化学物质和上瘾行为之间的联系,而当他进入游戏行业工作至今后,他认为玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,同样也是著名的脑内分泌物,负责传达快乐信息的多巴胺影响下的结果。当他们在游戏中升级时,和尝到美食,进行恋爱,乃至酗酒吸毒等成瘾活动时的感受一样。

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游戏神经经济学,顾名思义,就是神经科学和经济学的结合体,可对游戏设计元素对消费者的影响作出预测,最后对消费者使用交互媒体的行为作出判断和修改。

目前,游戏神经经济学是一个非常热门的领域。当我们把神经科技和游戏经济学结合在一起,创造出神经经济学,一个关于交互产品的新时代也就此开启。这些产品将前所未有地满足用户的需求以至于能秒杀一切前代产品。

当前,很多有才之士都加入了游戏开发,他们多数在团队里担任逆向工程(手游圈内人注:是从实物样本获取产品数学模型并制造得到新产品的相关技术,已经成为CAD/CAM系统中一个研究和应用热点,并发展成为一个相对独立的领域)的工作,这个职位主要是为了让产品更成功。不过,很多最后都是不了了之。

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这并非因为他们不过聪明或缺乏才干,而是因为他们把时间都花在寻找错误的答案上。

他们应该问的是“为什么消费者会使用我们的产品?”

我会用美国50年前烟草业的例子来解释交互性产品即将发生的演变。从科学和商业的角度来讲,烟草业能折射出游戏行业当今发生的事情,只不过是早了50年而已。

在当时美国6大烟草公司中,最小的一家叫菲利普莫里斯,旗下万宝路的销量只有温斯顿的的1/3.有一次,一个员工突然灵光一现:“得问问为什么人们会购买我们的产品?”于是,他们请了一班神经元科学家。

科学家们发现,只要吸入尼古丁10秒后,脑部便会释放出一系列的肾上腺素及多巴胺,多巴胺能极大地刺激人的机体,但是,作为一种生物碱的尼古丁,只能通过植物的形式存在,人体几乎无法自身合成。如果加入氨,生物药效可瞬间提升100倍以上。小白鼠会自嗨,直到失去意识。很显然,这是对消费者需求的一项重大发现。

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