卡牌手游还能撑多久 2015谁来主持变革之路[多图]
卡牌,一直是卡牌,从2012年到如今,卡牌类游戏占据了热销游戏排行榜上大约4成以上的份额。2015年还会延续这种情况么?谁都希望看到有变化出现,但是怎么变,不知道。
一大波回合制手游正在涌来。就在刚刚过去的一个月,各类手机游戏排行榜上,回合制手游掀起了一波高潮。腾讯发布了《仙侠道》,网易发布了《西游神魔决》,盛大发布了《地城之光》,forgame云游发布了《无敌唤灵》、多益网络发布了《神武》……不过最引人注目的要数《仙剑奇侠传》官方手游的上线,当日就冲到了排行榜第一名,充分显示了其IP的强大魅力。其实每个月都有不少回合制手游上线或者消失,但在年底这个微妙的时刻,如此多的回合制手游集中涌现,多少还是说明了一些事情。在“卡牌、刀塔、格斗、三消”等主流类型游戏已经拼的你死我活的时候,诸多厂商正在寻找新的出路。
虽然手游类型分很多种,但从玩家习惯来看,无非就只有两种比较明显的区别:体验和剧情。体验类游戏以格斗、竞速、跑酷、射击等操作为核心的游戏为主,通过重复性的操作体验刺激来引发玩家的对抗快感。剧情类游戏侧重故事和培养,以剧情和数值平衡为核心,依靠故事引导用户体验,用数值配置吸引用户消费。这几年的手游市场就是两种类型的游戏相互渗透融合,不断尝试新出路。由于网络和手机性能的限制,虽然也有不少出色的操作类手游,不过排行榜上常见的还是以卡牌为主的轻度游戏。《刀塔传奇》的成功,让大家看到了在操作性和数值配置上寻找平衡点的曙光,于是暑期一大波格斗类、刀塔类手游先后上线,可来来去去仍旧未能打破卡牌手游的垄断局面。在体验类游戏的一波热潮过去之后,剧情类游戏年末的兴起则是另一种思路,减轻游戏对抗刺激,降低疲劳度,依靠游戏本身的故事性和角色扮演吸引玩家认同,提升手游游戏性。
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