阿里巴巴昨日正式登陆纽交所,开盘报92.70美元,收盘价为93.89美元,总市值达到了2314亿美元。阿里巴巴已经成为了一家市值堪比中石油的互联网巨头,但笔者不禁对不惜自毁誓言也要进入游戏领域的阿里巴巴,产生了3个问题。
阿里游戏还会收购谁?
曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的阿里巴巴集团董事局主席马云,最终还是决定涉足游戏行业了。问题在于,之前并没有太多游戏业务的阿里巴巴如何快速打开局面。对于包括阿里巴巴在内的商业巨头来说,收购无疑是切入游戏行业最高效的手段。就在前不久,阿里巴巴刚刚以1.2亿美元投资了Kabam,并获得了后者手游在中国大陆地区的独家代理发行权。随后阿里巴巴还试图通过UC优视销售Kabam游戏。就在今年6月,阿里巴巴将UC优视纳为全资子公司。业界普遍认为,运营着中国主要手机游戏平台之一的UC优视将成为阿里巴巴游戏业务的重要驱动力。除此之外,今年4月阿里巴巴通过其全资子公司,以5.86亿美元收购了新浪微博公司约18%的举动,也可能将对阿里巴巴的移动游戏业务产生极强的推动作用。如果再往前追溯,去年11月19日,阿里巴巴完成了对友盟的收购。众所周知,为移动开发者提供数据统计分析、开发和运营组件及推广服务的友盟,目前最大的用户群体就是移动游戏开发者。那么,下一个被阿里收购的会是谁呢?
如何将电商流量转化为游戏收入?
无论是于2014年1月26日推出的第一款游戏《疯狂的玩具》,还是在3月份独家首发的SEGA招牌产品索尼克游戏——《索尼克冲刺》,抑或是随后的《突突三国》、《暖暖环游世界》安卓版本、《Dots》以及Rovio《愤怒的小鸟斯黛拉》在中国大陆地区Android版本的独代权。到目前为止,阿里巴巴的游戏业务主要集中在代理部分。尽管阿里巴巴在移动端游戏的联合运营采用2:8的分成模式,但阿里的代理之路并不顺利,不提在日本App Store的评分只有两颗星《索尼克冲刺》,也不说原计划在5月上架却最终石沉大海的《突突三国》,就算是9月4日全球发布的《愤怒的小鸟斯黛拉》,虽然在9月5日上午,获得了手机淘宝首页顶部轮播图的推荐位,但截止到记者截稿时,手机淘宝首页已看不到任何关于《怒鸟思黛拉》的推荐或下载链接。
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